มาเฟีย: คะแนนของ Felinitive Edition จะนำคุณกลับไปยังประเทศเก่า

Mafia: Definitive Edition's score is intended to invoke the sounds of traditional Italy
มาเฟีย: คะแนนของฉบับกำหนดมีวัตถุประสงค์เพื่อเรียกร้องเสียงของอิตาลีแบบดั้งเดิม 2K

มาเฟีย: ฉบับกำหนดถูกสร้างขึ้นมาใหม่เพื่อให้ได้รับการปรับปรุงกราฟิกพื้นผิวแสงและองค์ประกอบการเล่นเกมเพื่อนำการเปิดตัวในปี 2545 ตามมาตรฐานยุคใหม่ นอกเหนือจากงานด้านเทคนิคทั้งหมดแล้วเสียงยังได้รับการปรับปรุงเพื่อติดตามเนื้อหาใหม่และเพื่อให้ชีวิตใหม่กับคะแนนดั้งเดิม เข้าสู่ Jesse Harlin

ฮาร์ลินเคยมีประสบการณ์มาก่อนกับไฟล์มาเฟียแฟรนไชส์ได้คะแนนมาเฟีย 3สำหรับ Hangar 13. ในขณะที่ Harlin ไม่ใช่นักแต่งเพลงของต้นฉบับมาเฟียคะแนนเขาเห็นโอกาสที่จะแสดงความเคารพต่อสิ่งที่เคยทำมาก่อนในขณะที่สร้างสิ่งใหม่ ๆ

Jesse Harlin composed the score for Mafia 3 and is back for Mafia: Definitive Edition
Jesse Harlin ประกอบด้วยคะแนนสำหรับมาเฟีย 3 และกลับมาสำหรับมาเฟีย: ฉบับกำหนด โทนี่ปรับตัว

เนื่องจาก Harlin ไม่ใช่พนักงาน 2K เขาจึงไม่ได้มีส่วนร่วมในการตัดสินใจสร้างคะแนนใหม่สำหรับมาเฟีย: ฉบับกำหนด- อย่างไรก็ตามประมาณหนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมา 2K เอื้อมมือไปจ้าง Harlin ในฐานะนักแต่งเพลงของเกม “ นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากคะแนนดั้งเดิมนั้นยาว 30 นาทีและพวกเขาต้องการดนตรีมากขึ้นเพื่อครอบคลุมเกมมากขึ้น” Harlin บอกกับ Player.one

“ พวกเขา [2K] มาหาฉันและพวกเขาก็บอกว่า 'เราอยากให้คุณเขียนคะแนนใหม่'” ฮาร์ลินพูดเกี่ยวกับช่วงแรกของโครงการ อย่างไรก็ตามคะแนนใหม่จะไม่ทิ้งงานที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน “ หลังจากพูดคุยกันแล้ว 2K ก็มาถึงข้อตกลงที่แทนที่จะแทนที่คะแนนทั้งหมดพวกเขาจะเก็บธีมหลักไว้เพราะมีการบินที่เป็นสัญลักษณ์ของเมืองที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของมาเฟียเดิมทีได้รับการสร้างขึ้นใหม่ในไฟล์ฉบับย่อ- มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะมีคะแนนดั้งเดิม”

ภาพเปิดนั้นออกแบบท่าเต้นให้กับเพลงดังนั้นเพลงจึงถูกเก็บไว้ในขณะที่ Harlin ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับเพลงที่เหลือเป็นของเขาทั้งหมด “ ฉันต้องการทำสิ่งที่ 2K ขอให้ฉันทำซึ่งเขียนคะแนนใหม่ แต่ฉันก็อยากมีลิงค์กลับไปที่ต้นฉบับฉันใช้จุดเริ่มต้นของ [นักแต่งเพลงดั้งเดิม Vladimir] Šimůnekธีมหลักของ Nek เช่นเดียวกับแปดบาร์แรกหรือมากกว่านั้น “ คะแนนของเขาอาจจะอยู่ในคะแนนใหม่มากกว่าที่เคยเป็นในคะแนนเก่า”

The score is intended to sound like music the characters would actually listen to
คะแนนมีจุดประสงค์เพื่อให้เสียงเหมือนเพลงที่ตัวละครจะฟังจริง 2K

ในขณะที่ฮาร์ลินรู้สึกถึงข้อผูกพันทางวิชาชีพที่จะรักษาจิตวิญญาณของคะแนนŠimůnekที่มีชีวิตอยู่เขาก็รู้สึกว่ามันเป็นข้อผูกพันทางวัฒนธรรมเช่นกันมาเฟียได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ 2K Czech “ ต้นฉบับทำในเช็กเซียและเป็นชื่อที่สำคัญทางวัฒนธรรมสำหรับนักเล่นเกมชาวเช็กและยิ่งกว่านั้นมีออเคสตร้าในเช็กที่ยังคงแสดงชุดดนตรีจากต้นฉบับมาเฟีย“ ฮาร์ลินพูด

เพื่อให้ได้คะแนนทางวัฒนธรรมของคะแนน Harlin ได้บันทึกส่วนหนึ่งของดนตรีในปรากกับนักดนตรีเช็ก ในความเป็นจริงหนึ่งในผู้เล่นเบสยังปรากฏตัวในเกมทั้งสองโดยมีการบันทึกสำหรับซาวด์แทร็กเกมทั้งสอง

ในขณะที่เกมเกี่ยวกับมาเฟียในช่วงทศวรรษที่ 1930 ตั้งอยู่ในเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากชิคาโกเสกสรรเสียงดนตรีแจ๊สในหูของเรา Harlin ต้องการมองลึกลงไปในตัวละครเพื่อค้นหาแนวคิดสำหรับมาเฟีย: ฉบับกำหนดคะแนน. ฉันกำลังดูตัวละครเหล่านี้และในช่วงทศวรรษที่ 1930 แต่ทุกคนในเกมมีอายุประมาณ 30 ปีขึ้นไป นั่นหมายความว่าทุกคนในเกมนี้ไม่ได้มาจากศตวรรษที่ 20 พวกเขามาจากศตวรรษที่ 19 และหลายคนมาจากอิตาลี” ฮาร์ลินอธิบาย

ด้วยพื้นหลังนี้ Harlin กล่าวเสริมว่าตัวละครล้วนเป็นคาทอลิกซึ่งหมายความว่าเพลงที่พบบ่อยที่สุดที่พวกเขาจะใช้คือดนตรีโบสถ์โอเปร่าและดนตรีพื้นบ้านอิตาลี “ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าเพลงไม่ได้ฟังเหมือนคนเหล่านี้ทุกคนกำลังไปและนั่งอยู่ในทุกคืนมันไม่รู้สึกเหมือนฉันเป็นอย่างที่พวกเขาฟัง” เขากล่าว “ คุณต้องจำไว้ว่าย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษที่ 1930 มีเพลงที่บันทึกไว้ไม่มากคุณไม่ได้ยินเสียงเพลงรอบตัวคุณเหมือนที่เราทำในวันนี้คุณต้องไปหามันถ้าคุณสามารถซื้อวิทยุได้

Mafia has never looked this good
มาเฟียไม่เคยดูดีขนาดนี้ 2K

นอกจากนี้ดนตรีคลาสสิกยังมีบทบาทในเรื่องมาเฟีย “ ดนตรีโดยเฉพาะดนตรีคลาสสิกย้อนกลับไปตอนนั้นเป็นเสียงของความมั่งคั่งที่ร่ำรวยซึ่งแน่นอนว่าจะแขวนเรื่องราวมาเฟียทุกเรื่องการไล่ล่าของเงินมากขึ้นเรื่อย ๆ ” ฮาร์ลินกล่าว “ ความคิดที่จะยกขึ้นจากคนขับรถแท็กซี่ให้กลายเป็นคนทำที่ทำเพื่อตัวเองได้ดีนั่นคือเรื่องราวเบื้องหลังเรื่องราวมาเฟียส่วนใหญ่ที่หัวใจของพวกเขา”

ในขณะที่คะแนนนั้นมีเครื่องมือทั่วไปเช่นแตร, สตริงและกลอง Harlin ก็ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมเสียงที่เป็นเอกลักษณ์อื่น ๆ ไว้ด้วย ฉันมีแมนโดลินที่ฉันต้องการใช้โดยเฉพาะเพื่อเป็นตัวแทนของเพลงที่เกี่ยวข้องกับตัวละครของ Don Salieri โดยเฉพาะเพราะฉันต้องการดึงความรู้สึกในโลกเก่าของอิตาลีฉันกำลังฟังเพลงพื้นบ้านอิตาลีบางเพลงและดูเพลงพื้นบ้านอิตาลีที่ใช้

แต่นั่นไม่ใช่จุดที่รายการเครื่องมือที่น่าสนใจสิ้นสุดลง “ แมนโดลินเป็นเครื่องมือระดับสูงดังนั้นฉันจึงต้องการบางสิ่งที่สามารถทำสิ่งเดียวกันกับแมนโดลิน แต่อยู่ในทะเบียนที่ต่ำกว่า” ฮาร์ลินอธิบาย “ ฉันยังใช้เครื่องมือที่เรียกว่า cimbalom ซึ่งเป็นเครื่องดนตรีสตริงที่เล่นโดยการตอกบนสตริงมันสามารถใช้ทำเสียงที่คล้ายกับแมนโดลินเบสมาก”

ด้วยการทำงานกับมาเฟีย 3และตอนนี้มาเฟีย: ฉบับกำหนด, Harlin Viewsมาเฟีย 2เป็นสะพานดนตรีที่รวมแฟรนไชส์เข้าด้วยกัน “ ชิ้นส่วนเกี่ยวพันที่น่าสนใจคือมีจุดหนึ่งในมาเฟีย: ฉบับกำหนดคะแนนที่ฉันอ้างธีมหลักจากมาเฟีย 2” ฮาร์ลินกล่าว“ เมื่อเขียนคะแนนมาเฟีย 3หนึ่งในตัวละครหลักจากมาเฟีย 2คือ Vito Scaletta ซึ่งเป็นตัวละครรองในมาเฟีย 3-

จากนั้นก็ใช้ Harlinมาเฟีย 2เป็นแรงบันดาลใจเมื่อทำงานกับมาเฟีย 3- “ เพลงทั้งหมดของ Vito ในมาเฟีย 3ขึ้นอยู่กับธีมหลักจากมาเฟีย 2-มาเฟีย 2จบลงด้วยการเป็นชิ้นส่วนปริศนาที่เชื่อมต่อซีรีส์และวิ่งผ่านทั้งสามเกม” เขากล่าว

มาเฟีย: ฉบับกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ PS4, Xbox One และ PC ในวันที่ 25 กันยายน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม