แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่มืดมนนั้นคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่?

ส่วนใหญ่ใช่
The Long Dark still has a ways to go before it ditches its Early Access label but the new survival game from Hinterland Studio is already showing tons of promise.
Long Dark ยังคงมีวิธีที่จะไปก่อนที่มันจะทิ้งฉลากการเข้าถึง แต่เนิ่นๆ แต่เกมการอยู่รอดใหม่จากสตูดิโอ Hinterland ได้แสดงสัญญามากมาย Digital Times นานาชาติ

ความมืดยาวเป็นเกมการเอาชีวิตรอดที่มีพื้นฐานมาจากการทำสมาธิ คุณสามารถอ่านความคิดของฉันเกี่ยวกับมันที่นี่- ในขณะที่เกมดังกล่าวได้รับการเข้าถึง Early Early ตั้งแต่ปี 2014 ในที่สุดก็ได้รับการเปิดตัวที่เหมาะสม 1 สิงหาคมรุ่นใหม่ล่าสุดคือแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่มีสัญญามายาวนานWintermute- แคมเปญจะได้รับการปล่อยตัวในตอนนี้โดยมีสองบทแรกที่มีอยู่เมื่อเปิดตัว

แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวมีความท้าทายที่ยากลำบากในการแนะนำผู้เล่นใหม่ให้กับกลไกของเกมในขณะที่สร้างความสมดุลให้กับแฟน ๆ ที่ภักดีที่เล่นมานานหลายปีและไม่สนใจการสอนที่ยาวนาน ฉันคิดว่าWintermute ของ Long Darkเดินสายนั้นค่อนข้างดี

คุณเริ่มต้นที่ไซต์ของเครื่องบินตกบนที่ราบสูงขนาดเล็ก ในช่วงเวลาไม่กี่วันในเกมคุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกลไกการเล่นเกมหลัก: ความอบอุ่นพลังงานน้ำและอาหาร หลังจากเรียนรู้พื้นฐานเหล่านั้นคุณสามารถออกจากที่ราบสูงและผจญภัยไปสู่โลกที่กว้างขึ้น

โครงเรื่องหลักเกี่ยวข้องกับการติดตามภรรยาเก่าของคุณซึ่งอยู่บนเครื่องบินกับคุณด้วย เป็นที่น่าสนใจหลังจากเวลาทั้งหมดเล่นในโหมด Sandbox เพื่อให้มีปลายทางที่ชัดเจนและเหตุผลที่จะเคลื่อนไหวต่อไป มันมีการเปลี่ยนแปลงที่ดีของการก้าวไปสู่ความคิดของ Hunker Down ของโหมด Sandbox พื้นที่เริ่มต้นในเครื่องเล่นเดี่ยวนั้นเป็นเส้นตรงมากกว่าสิ่งใดในกล่องทรายโดยทั่วไปมีเส้นทางหนึ่งหรือสองเส้นทางที่นำไปสู่พื้นที่เดียวกัน แต่เมื่อคุณก้าวหน้าโลกก็เริ่มเปิดกว้างขึ้น

โดยทั่วไปแล้วอาหารและเสบียงมีความอุดมสมบูรณ์ในผู้เล่นเดี่ยวมากกว่าใน Sandbox มันไม่ยากที่จะอยู่อย่างดีกับอาหารน้ำไม้และยา อย่างไรก็ตามหมาป่าดูเหมือนจะไม่กระชับ พวกเขามีความอุดมสมบูรณ์และดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นที่สี่แยกและทำให้หายใจไม่ออกดังนั้นคาดว่าจะจัดการกับการโจมตีของหมาป่ามากกว่าสองสามครั้งในช่วงต้นของเกม

โดยรวมแล้วแคมเปญนี้เป็นวิธีที่จะช่วยลดผู้เล่นเข้าสู่โลกและกลไกของความมืดยาวแม้ว่าจะดูอย่างรวดเร็วคู่มือผู้เริ่มต้นทำหน้าที่วัตถุประสงค์เดียวกันนั้น ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับแคมเปญจนถึงตอนนี้คือฉากตัด บทสนทนาสคริปต์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกระเป๋าของภาพยนตร์ที่คิดโบราณเข้าด้วยกันและจังหวะที่ช้ารวมถึงความไม่สามารถที่จะข้ามพวกเขาจะทำให้ความสนุกของคุณหยุดลงทุก ๆ ยี่สิบนาที ในเกมที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างเรื่องเล่าที่น่าทึ่งเช่นนี้ด้วยตัวคุณเองมันแย่มากที่นักพัฒนาให้บริการสั้นมาก

cutscenes ส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นเหตุการณ์ย้อนหลัง แต่พวกเขาไม่ได้ให้ข้อมูลที่น่าสนใจอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความกังวลหลักของคุณคือวิธีที่คุณจะหาที่พักพิงจากพายุหิมะนี้และค้นหายาปฏิชีวนะสำหรับหมาป่าบิตของคุณ เราจะต้องรอจนกว่าจะมีการปล่อยบทเพิ่มเติมเพื่อดูว่าเรื่องราวหยิบขึ้นมาหรือไม่ ในระหว่างนี้ฉันหวังว่า Hinterland จะเพิ่มตัวเลือกในการข้ามพวกเขา ในบางวิธีมันเป็นเครื่องหมายในความโปรดปรานของเกมว่าโลกและกลไกของเกมนั้นยอดเยี่ยมมากจนฉันโกรธแค้นเมื่อถูกดึงออกไป แต่อย่างไรก็ตามการหยุดชะงักยังคงอยู่

สำหรับคนที่ไม่ได้เล่นความมืดยาวแคมเปญเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการรอดชีวิตจาก Tundra สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนแรกของแคมเปญเสนอเกมเชิงเส้นมากขึ้น แต่ฉันขอแนะนำให้เปลี่ยนการมีสถานที่ที่จะไป คุณสามารถตรวจสอบได้ความมืดยาวบน Steam หรือ PS4

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม