แม้ว่า DirectX จะมีมานานกว่าทศวรรษแล้ว แต่นักพัฒนายังคงพึ่งพาเกมเพื่อพัฒนาเกม 'ก้าวล้ำ' แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมบน DirectX แต่ก็มาพร้อมกับข้อเสียเปรียบ - ประสิทธิภาพที่ลดลง อย่างไรก็ตามเกมที่ทำงานบน Vulkan API ใหม่ทำงานได้ดีกว่าเกมที่ทำงานบน DirectX API เกมยอดนิยมเช่นDOOM 2016-Wolfenstein Youngblood, และRage 2ในบรรดาคนอื่น ๆ ได้รับประโยชน์อย่างมากจาก Vulkan API
ล่าสุด,Rainbow Six Siegeเปิดตัวการอัปเดต Vulkan API บนพีซีและฉันใช้เวลาในการทดสอบว่าประสิทธิภาพนั้นดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่ทำงานบน DirectX 11 ฉันจะไม่เบื่อคุณกับแผนภูมิและเกณฑ์มาตรฐานและจะมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาRainbow Six Siegeนั่นช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการประสิทธิภาพเท่าไหร่ในราคาที่มีคุณภาพของภาพ
ก่อนที่คุณจะเริ่มทดสอบระบบของคุณบน Vulkan คุณต้องตรวจสอบก่อนว่าคุณกำลังเปิดตัวเกมบน DirectX 11 หรือ Vulkan API คุณสามารถทำได้โดยไปที่ห้องสมุด Steam และเปิดตัวRainbow Six Siegeจากที่นั่น เมื่อเปิดตัวเกม Steam จะถามว่าคุณต้องการเปิดตัวเกมโดยมีหรือไม่มีการสนับสนุน Vulkan หรือไม่ เลือก Vulkan และเปิดตัวเกม
จาก Get to Go คุณจะได้รับการแสดงที่ราบรื่นขึ้นโดยทั่วไปเมื่อเล่นล้อมด้วยการสนับสนุน Vulkan อย่างไรก็ตามคุณยังสามารถทำให้ประสิทธิภาพของคุณราบรื่นขึ้นด้วยคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการตั้งค่ากราฟิกของคุณ Vulkan ได้แนะนำคุณสมบัติที่เรียกว่า Dynamic Render Scaling toRainbow Six Siege- การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าอัตราเฟรมเป้าหมายที่คุณต้องการให้บรรลุและเกมจะส่งมอบโดยการปรับขนาดความละเอียดของเรนเดอร์แบบไดนามิก อย่างไรก็ตามมีข้อแม้ในการใช้คุณสมบัตินี้: คุณจะต้องเปิดใช้งานการต่อต้านการใช้งานเพื่อให้มันทำงานได้

ฉันทดสอบเกมบนเครื่องที่ค่อนข้างเก่าทำงานบน I5 7500 และ GTX 1060 6GB ฉันสามารถบรรลุ 120fps ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องลดคุณภาพของภาพ อย่างไรก็ตามฉันสังเกตเห็นว่าการเปิดตัวเกมจะรีเซ็ตอัตราเฟรมเป้าหมายของคุณอีกครั้งขอให้คุณตั้งเป้าหมายอีกครั้งซึ่งบางครั้งก็น่ารำคาญ ฉันหวังว่า Ubisoft จะแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็ว
โดยรวมแล้ว Vulkan มีความยืดหยุ่นมากกว่า DirectX มากและควรทำให้เกมเล่นได้ง่ายขึ้นมากRainbow Six Siegeแฟน ๆ ทั่วโลก หวังว่านักพัฒนาเกมคนอื่นจะจดบันทึกและดำเนินการสนับสนุน Vulkan ในอนาคต