Halo Infinite มอบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปยัง disruptor

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด 343 อุตสาหกรรม

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดนักพัฒนาได้ดำเนินการปรับสมดุลกับอาวุธบางอย่างรวมถึงปืนพกที่มีประโยชน์

disruptor เป็นปืนพกที่ใช้พลังงานในรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดใช้ที่ดีที่สุดสำหรับการลอกโล่ข้าศึกและปิดการใช้งานยานพาหนะโดยทำให้ตกใจซึ่งยังสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตามการอัปเดตล่าสุดเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

คุณจะเห็นในการอัปเดตล่าสุด Disruptor จะไม่สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป แต่นักพัฒนาเพิ่มอัตราการยิง (จาก 4.285 เป็นห้ารอบต่อวินาที) และความเสียหาย supercombine (จาก 60 เป็น 70)

ตามที่นักพัฒนาเป้าหมายคือการลดความซับซ้อนของพฤติกรรมของอาวุธ การทำลายศัตรูเป็นหลักผ่านความเสียหายโดยตรงจาก Supercombines และอัตราการยิงที่เร็วขึ้น

อย่างไรก็ตามชุมชนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง หนึ่ง redditorพูดว่าความเสียหายของ Disruptor เมื่อเวลาผ่านไปไม่ได้ทำงานครึ่งเวลาและนักพัฒนาไม่สามารถหาวิธีแก้ไขได้ ผู้ใช้อื่นตีระอุจุดที่ไม่ได้ลงทะเบียนอย่างถูกต้องในกรุงปิงที่สูงขึ้น

บางคนแสดงความผิดหวังกับผู้ใช้หนึ่งคนคำพูดความสามารถของอาวุธในการสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปเป็นเหตุผลเดียวที่พวกเขาจะใช้ disruptor ตั้งแต่แรก

แต่คุณคิดอย่างไร? disruptor ใหม่ดีกว่าต้นฉบับหรือไม่?

การเปลี่ยนแปลง

การปรับสมดุล

  • หน้าจอห่อหุ้ม
    • ในการแข่งขันอันดับจำนวนค่าใช้จ่ายอุปกรณ์สำหรับหน้าจอผ้าห่อศพลดลงจาก 2 เป็น 1
  • Spike grenades
    • เพิ่มจำนวนของ Flechette Submunitions ที่ปล่อยออกมาจากการระเบิดจาก 8 เป็น 16
    • ลดระยะการเดินทางของ Flechette จาก 5 หน่วยโลก (WU) เป็น 3.5WU
    • ลดความเสียหายในพื้นที่ของเอฟเฟกต์ (AOE) รัศมีจาก 3.2 วูถึง 2 วู
    • ลดจำนวนความเสียหาย AOE จาก 300 ดาเมจเป็น 160
    • ปรับพฤติกรรมการตีกลับของ Flechette เพื่อเบี่ยงเบนน้อยลง
  • ราชาแห่งเนินเขา
    • ในระหว่างการแข่งขันอันดับเวลาเริ่มต้นที่เขาจะปรากฏขึ้นจะลดลงจาก 15 วินาทีเป็น 5 วินาทีและหลังจากเข้าสู่เนินเขาไม่มีความล่าช้าอีกต่อไปก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มจับมัน

ปลอม

  • ตอนนี้สคริปต์สมองมีขีด จำกัด 128 โหนด
    • ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเมื่อพวกเขากดขีด จำกัด ของโหนดผ่านพรอมต์บนหน้าจอ สมองสคริปต์ใด ๆ ที่เกินขีด จำกัด 128 โหนดยังสามารถเข้าถึงได้ แต่ไม่สามารถเพิ่มโหนดใหม่ได้จนกว่าจะมีการนับโหนดต่ำกว่า 128
  • เมื่อย้ายวัตถุด้วยการตั้งค่าการเคลื่อนไหว Snap เป็น 0.001 วัตถุจะไม่ทำงานอีกต่อไปราวกับว่าการตั้งค่าถูกตั้งค่าเป็น<none> -
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้การเคลื่อนไหวของวัตถุที่แม่นยำและช้าเมื่อใช้ตัวเลือกการเคลื่อนไหว 0.001 ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการแก้ไขปัญหาการต่อสู้ Z และการทำงานอย่างละเอียด
  • หากความผิดพลาดเกิดขึ้นในระหว่างเซสชั่นการปลอมแปลง AutoSaves มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นก่อนเกิดความผิดพลาดเพื่อป้องกันการสูญเสียความคืบหน้า
  • การเคลื่อนไหวของกล้องใน Forge ตอนนี้มีพฤติกรรมที่เท่าเทียมกับการตั้งค่าความเร็วกล้อง

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดสามารถใช้ได้กับ Xbox One, Xbox Series X/S และ PC

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม