มีรายงานว่าเกมเคาน์เตอร์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ปิดลงหลังจากแฟน ๆ บางคนเห็น LinkedIn ว่าสตูดิโอได้ยกเลิกการเป็นหุ้นส่วนกับ jackalyptic ล้มลง
บริษัท ยังไม่ได้ยืนยันข่าวลือที่แพร่กระจายอย่างเป็นทางการตั้งแต่โพสต์ถูกพบใน LinkedIn คำแถลงดังกล่าวระบุว่าในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาโครงการของ Jackalyptic ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาระดับโลกในเกม Counterplay
เกมเคาน์เตอร์ปิดตัวลง
มันเสริมว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่พวกเขาจะพูดเกินจริงถึงผลกระทบของนักพัฒนาที่มีต่อโครงการและการทำงานโดยทั่วไป มันบอกว่าตั้งแต่วันแรกคนงานของสตูดิโอได้วางไหล่ของพวกเขาไปที่ล้อเหมือนเป็นลูกของตัวเอง
อย่างไรก็ตามโพสต์ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่โชคร้าย Jackalyptic ไม่สามารถเป็นหุ้นส่วนกับเกมเคาน์เตอร์ในปีใหม่ได้ มันเสริมว่าหลังได้ถูกยกเลิก
หลังจากสรุปการประกาศ บริษัท ได้แบ่งปันโปรไฟล์ของคนที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง มันได้รับการแก้ไขเพื่อลบไฟล์กล่าวถึงจากการปิดตัวเองตามอุตสาหกรรมเกม
จนถึงตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลเพียงว่ามีบุคคลกี่คนที่ได้รับผลกระทบจากการปิดเกมเคาน์เตอร์ เกมที่ตีพิมพ์เพียงอย่างเดียวของสตูดิโอคือ "Godfall" ซึ่งเดิมได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับเกมก่อกวนในฐานะชื่อเปิดตัว PlayStation 5
อย่างไรก็ตามเกมแม้จะมีการสนับสนุนและการสนับสนุนจาก Gearbox แต่ปล่อยให้นักวิจารณ์ Middling และบทวิจารณ์ผู้เล่น ดูเหมือนว่าคลื่นของการตัดงานที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2024 ยังคงทำให้สาดในปี 2568
การเปิดตัวที่น่าผิดหวังของ Godfall
"Godfall" เดิมทีปล่อยแล้วในเดือนพฤศจิกายน 2563 สำหรับพีซีและ PlayStation 5, PlayStation 4 ในเดือนสิงหาคม 2021 และสำหรับ Xbox Series X/S และ Xbox One ในเดือนเมษายน 2565 VGChartz กล่าว
สตูดิโออื่น ๆ ที่เพิ่งปิดตัวลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แก่ Toadman Interactive และ Freeja ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่อง "Immortal: Unchained" และ "Robocraft" ตามลำดับ "Godfall" ของเกม Counterplay ได้รับการกล่าวขานว่ามีระบบการต่อสู้ที่น่าพอใจ แต่ไม่มากนักที่จะเสนอ
ผู้เล่นหลายคนแย้งว่าเกมได้รับความทุกข์ทรมานจากระบบยกเค้าที่ไม่สมเหตุผลสภาพแวดล้อมรีไซเคิลและโครงสร้างภารกิจที่น่าผิดหวัง พวกเขาที่อ้างสิทธิ์ปัจจัยเหล่านี้หยุดพวกเขาจากการมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นด้วยชื่อตาม Push Square
การปิดตัวของ Freejam และ Toadman Interactive ซึ่งเป็นผลมาจากการสูญเสียงานทั้งหมด 69 ครั้งและการปลดพนักงาน 38 ครั้งในเกม Piranha
ในช่วงสองสัปดาห์แรกของปีนี้มีนักพัฒนามากกว่า 150 คนถูกปลดออกจากงานแล้วรวมถึงผู้คนจากความเสียหายจากสาดและประกายไฟ