Ghost of Tsushima Update 1.05 Patch Notes: ความยากลำบากในการตายเพิ่มอันตรายมากขึ้นในการต่อสู้

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima นรกวอลล์เปเปอร์

Ghost of TsushimaPlayStation 4 Hit ล่าสุดจาก Sucker Punch ได้รับแพตช์ใหม่ แพตช์มีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้การต่อสู้ทั้งโหดร้ายและให้อภัยมากขึ้น

การเพิ่มพาดหัวของแพทช์เป็นปัญหาใหม่ "ถึงตาย" ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อผลักดันผู้เล่นให้พ้นจากความยากลำบากที่สุดในปัจจุบันของเกม ความยากลำบากที่ร้ายแรงจะทำให้ทั้งจินและศัตรูของเขาสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ต่อการโจมตี ผู้เล่นจะต้องปรับตัวให้เข้ากับ Parry และ Dodge ของเวลาอย่างแม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับระหว่างความวุ่นวายของศัตรู

สำหรับผู้ที่มีปัญหากับการต่อสู้ของเกมแพตช์จะช่วยให้คุณลดความยากลำบากในเมนูการเข้าถึงได้มากขึ้น ตัวเลือกนี้จะช่วยให้ผู้เล่นทำผิดพลาดมากขึ้นและหนีไปกับพวกเขา คุณจะมีห้องหายใจมากขึ้นในการต่อสู้สามารถป้องกันไม่ให้ศัตรูโจมตีจินในขณะที่เขากำลังรักษาและทำลายคอมโบศัตรูเมื่อพวกเขาตีจิน นอกจากนี้จินจะสามารถปิดกั้นการโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้ก่อนหน้านี้และสัตว์เดรัจฉานที่มีการโจมตีอย่างหนัก

แพตช์ยังเพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงมากขึ้นรวมถึงตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับขนาดข้อความและความชัดเจน หลังจากติดตั้งแพทช์คุณจะสามารถเลือกสีใหม่สำหรับข้อความและคำบรรยายได้ หมายเหตุแพตช์อย่างเป็นทางการยังระบุด้วยว่ามีการแก้ไขขนาดใหญ่ที่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์

Ghost of Tsushima Update 1.05 Notes

ตรวจสอบบันทึกแพทช์เต็มรูปแบบด้านล่างหรือเยี่ยมชมอย่างเป็นทางการเว็บไซต์-

ระดับความยากใหม่: ตาย

  • อาวุธของศัตรูมีอันตรายถึงตายมากขึ้น แต่ Katana ของจินก็เป็นอันตรายถึงตายมากขึ้น
  • ศัตรูมีความก้าวร้าวมากขึ้นในการต่อสู้
  • ศัตรูตรวจพบคุณเร็วขึ้น
  • Parry ที่เข้มงวดมากขึ้นและหลบหน้าต่าง

การต่อสู้ที่เข้มข้นต่ำ

โหมดความเข้มที่ต่ำกว่านั้นหมายถึงการรักษาหัวใจและความรู้สึกของGhost of Tsushimaการต่อสู้ในขณะที่ผ่อนคลายองค์ประกอบเฉพาะช่วงเวลา การต่อสู้นั้นรุนแรงน้อยกว่าทำให้คุณมีเวลาตอบสนองมากขึ้น การตั้งค่าการลักลอบมีการให้อภัยมากขึ้นและศัตรูใช้เวลานานกว่าในการตรวจจับคุณ

  • การโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่ซึ่งโดยปกติจะไม่ปิดกั้นกลายเป็นบล็อกได้เมื่อเปิดใช้งานความเข้มต่ำกว่า การบล็อกด้วย L1 จะช่วยให้คุณปลอดภัยจากการโจมตีมากกว่าการต่อสู้มาตรฐานแม้ว่าการโจมตีบางอย่างจะต้องหลบอยู่
  • ศัตรูหยุดการโจมตีคอมโบหลังจากสร้างความเสียหายให้คุณมีโอกาสฟื้นตัวก่อนการโจมตีคลื่นลูกต่อไป นอกจากนี้การโจมตีที่หนักหน่วงของคุณจะขัดขวางการโจมตีจากสัตว์เดรัจฉานทำให้คุณได้วิธีอื่นในการหยุดคอมโบของพวกเขา
  • ศัตรูจะไม่โจมตีคุณในขณะที่คุณใช้ Resolve เพื่อรักษา
  • การรับรู้ของศัตรูสร้างขึ้นช้าขึ้นทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการกู้คืนหลังจากถูกพบเห็น

การเปลี่ยนแปลงข้อความ

  • ตัวเลือกข้อความขนาดใหญ่: เพิ่มขนาดข้อความของคำบรรยายวัตถุประสงค์ของภารกิจและการแจ้งเตือนการโต้ตอบ 150% เมื่อเปิดใช้งาน
  • เพิ่มตัวเลือกในการปิดชื่อลำโพงเมื่อเปิดใช้งานคำบรรยาย
  • ตัวเลือกสีข้อความคำบรรยายใหม่นอกเหนือจากสีขาว: สีเหลือง, น้ำเงิน, สีแดง, สีเขียว

Patch 1.05 ยังมีการแก้ไขข้อผิดพลาดเพิ่มเติม

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม