การเสพติดการเล่นเกมเป็นจริงหรือไม่? นี่คือประเภทเกมที่เสพติดมากที่สุดและมีความเสี่ยงมากที่สุด

หากคุณเป็นหนึ่งในผู้ติดวิดีโอเกมคุณอาจต้องการความช่วยเหลือ

การติดวิดีโอเกมกำลังกลายเป็นปัญหาที่ร้ายแรงมากขึ้นโดยมีผู้เล่นหลายพันล้านคนทั่วโลกและมีปัญหาสุขภาพจิตที่รายงานจำนวนมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่มากเกินไป

เมื่อตลาดเกมเติบโตขึ้นความต้องการที่จะรู้ว่าใครกำลังเล่นความถี่และพฤติกรรมของพวกเขาได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งเพียงใด โดยการตรวจสอบข้อมูลประชากรของผู้เล่นประเภทของเกมที่พวกเขาชอบและเวลาเล่นที่ใช้ไปเราสามารถระบุรูปแบบที่นำไปสู่การติดยาเสพติดและสิ่งที่ต้องทำเพื่อหยุดมัน

Global Gaming Boom: นักเล่นเกมหลายพันล้านคนมีความเสี่ยงในการเพิ่มขึ้น

Branden Skeli/unsplash

ตามรายงานการตลาด Global Games ของ Newzooมากกว่า 3.4 พันล้านคนได้เล่นวิดีโอเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาของปี 2566 แม้ว่าการเล่นเกมจะส่งเสริมความบันเทิงและความผูกพันทางสังคม แต่ความเจริญรุ่งเรืองนี้ก็มาพร้อมกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงและการติดยาเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเยาวชนและประชากรที่อ่อนแอ

ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำระดับโลกที่มีนักเล่นเกม 1.79 พันล้านคนตามด้วยตะวันออกกลางและแอฟริกายุโรปละตินอเมริกาและอเมริกาเหนือ การแพร่กระจายทั่วโลกนี้เน้นถึงศักยภาพของพฤติกรรมการเสพติดในทุกทวีป

ใครมีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากที่สุด?

การรู้อายุและเพศของนักเล่นเกมเป็นสิ่งจำเป็นในการรักษาติดยาเสพติด 36% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกามีอายุระหว่าง 18-34 ปีตามด้วยอายุต่ำกว่า 18 ปี 24%

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าอายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาอายุ 32 ปี 53% เป็นนักเล่นเกมชายในขณะที่ 46% เป็นนักเล่นเกมหญิงในสหรัฐอเมริกา ทั่วโลกสิ่งนี้แปลเป็นนักเล่นเกมชาย 61% และนักเล่นเกมหญิง 30%

ที่น่าสนใจคือ 80% ของพวกเราผู้ชายระหว่าง 18–34 สนุกกับเกมยิงปืนซึ่งมักเกี่ยวข้องกับเวลาเล่นที่ยาวนานและความวิตกกังวลในการแข่งขัน

ประเภทเกมที่เสพติดมากที่สุดและเวลาเล่นของพวกเขา

บางประเภทส่งเสริมการเล่นที่ยาวนานขึ้นเพิ่มอันตรายของกิจกรรมที่ต้องบังคับ:

  • ผู้เล่นคอนโซลใช้เวลามากที่สุดในเกมผจญภัย - 124 นาทีต่อวัน
  • เกมยิงปืนรัชกาลในเวทีพีซีและเกม RPG เป็นสุนัขอันดับต้น ๆ ในอุปกรณ์มือถือ
  • เกมเช่น "ป้อมปราการ, "" Destiny 2, "และ" Call of Duty: Warzone "โดยเฉลี่ยมากกว่า 100 นาทีต่อวัน
  • 11% ของผู้เล่นพีซีใช้เวลาเล่นมากกว่า 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์โดยเน้นความเสี่ยงของการติดเกม

บริการสมัครสมาชิก: เกตเวย์ใหม่ที่มากเกินไป

ที่การเพิ่มขึ้นของแบบจำลองการสมัครสมาชิกเช่นเดียวกับ Xbox Game Pass, PlayStation Plus และ Apple Arcade ทำให้การเข้าถึงห้องสมุดของเกมง่ายขึ้นโดยมีค่าธรรมเนียมรายเดือน ในขณะที่สะดวกบริการเหล่านี้มีส่วนช่วยในการเล่นเกมเป็นเวลานาน:

71% ของสมาชิกบอกว่าพวกเขาเล่นมากขึ้นหลังจากลงทะเบียน จนถึงปี 2030 ตลาดการสมัครสมาชิกเกมคาดว่าจะเติบโตที่ 12.8% CAGR สิ่งนี้บ่งชี้ถึงผลกระทบระยะยาวสำหรับพฤติกรรมการเล่นเกม

เกมมือถือและความท้าทายพิเศษ

เกมมือถือสะดวกสบายเข้าถึงได้และมักจะติดอยู่บ่อยครั้ง แง่มุมต่าง ๆ เช่น microtransactions, รางวัลในแอปและการแจ้งเตือนเชิญเล่นซ้ำ:

  • ใน 48 ตลาดต่างประเทศ 46% เลือกเกมมือถือผ่านคอนโซลหรือพีซี
  • ในอินเดีย 39% ของผู้เล่นเลือกมือถือเทียบกับ 31% ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ
  • การติดเกมบนมือถือนั้นเกี่ยวข้องกับความวิตกกังวลทางสังคมภาวะซึมเศร้าและความเหงาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชายวัยรุ่น

การระเบิดของเกมทั่วโลกมีทั้งความเสี่ยงและข้อดี การเล่นเกมรวมผู้คนและสร้างแนวใหม่ของการเล่าเรื่อง แต่ก็เป็นปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญสำหรับสุขภาพจิตหากมันมากเกินไป

หากคุณหรือคนที่คุณรู้จักติดอยู่กับวิดีโอเกมขอความช่วยเหลือจากมืออาชีพ นักบำบัดพฤติกรรมกลุ่มสนับสนุนและทรัพยากรสุขภาพดิจิตอลสามารถให้คำแนะนำและเทคนิคการกู้คืนที่ปรับแต่งตามความต้องการส่วนบุคคล

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม