最初のバーサーカー:カザン(PS5)

それは常に起こります。ソウルスのようなジャンルの魅力的なクラッチを逃れたと思うように、このジャンルへの最新のエントリが何であれ、最終的には、私の興味が再び私の興味をそそるものに燃え尽きました。

その最新の強迫観念は、Neopeopleによって開発され、Nexonによって発行された最初のBerserkerです。それは、それ自体が明らかに派生的であるさまざまなコンポーネントに分解することができますが、すべてが一緒になって、ソフトウェアから提供されていないジャンルのより良い例の1つである楽しい困難なパッケージを作成します。

反逆罪の物語

最初のバーサーカーに入る:カザン、私の主な懸念の1つは、ゲームが生まれたダンジョンと戦闘機のIPに関する知識の欠如でした。ありがたいことに、私は最初のバーサーカーとして心配する必要はありませんでした。カザンは、それが結びついている材料の既存の知識を必要としません。おなじみのファンがおそらくプロットからより多くを得ることを疑いませんが、ありがたいことに、物語は、反逆罪で彼をフレーミングする責任者を倒すために、名誉ある主人公であるカザンを見ている比較的独立した復venの物語です。さらに、彼の罰の一環として、そして破壊の可能性を減らすために、カザンは腕の中に腱を切断します。健全ですよね?

間違っているのは、カザンがフレーム化され、ひどく妨げられた手足の不正を扱っているだけでなく、彼はまた、ブレード・ファントムにも包まれます。ブレード・ファントムは、彼らが協力して協力して協力して、反逆罪の背後にある謎を明らかにしながら、ブレード・ファントムの領域の領域を回復するのを助けます。

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私は最初のバーサーカー:カザンの物語に強いられるとは思っていませんでした。そして、その関心の多くは、ネオプルがゲームをびしょぬれにした予想外の高い生産価値から来たと思います。

集中的な体験

しかし、ほとんどのSoulslikesと同様に、最初のBerserker:Khazanは、ロックハードの戦闘と探索に大きな焦点を当てるゲームプレイファーストエクスペリエンスです。最初に後者を見ると、最初の数時間は、非常に多くの環境が信じられないほど直線的でオンレールを感じて圧倒されたことを明らかにしました。

それは、探査が営業時間に完全に存在しないということではありません。以前に訪問した地域のさまざまな領域にアクセスする必要があるサイドクエストがあり、通常、カザン、消耗品、またはアップグレード資料を装備するための新しいギアを見つけるレベルを通過する重要なパスでの小さな逸脱があります。そうは言っても、最初のいくつかの地域は、美しく、さまざまな外観がありますが、戦闘とゲームプレイシステムにプレイヤーを順化することに焦点を合わせ続けるために、主にテーラーメイドを感じています。

営業時間を超えて、物事はいくらか開きます。最初のバーサーカー:カザンは、スタジオのより直線的なタイトルであっても、ソフトウェアから達成するレベル設計の高さに到達することはありませんが、オプションのボスと隠れたギアのアップグレードがトラックを越えになるにつれて豊富になります。実際には、構造と直線性の点でNiohのようなものにはるかに似ています。私はむしろDark SoulsやElden Ringのようなものをよりオープンエンドの探索しますが、より焦点を絞ったレベルのデザインは、最初のBerserker:Khazanの最大の資産をより重視することができます。

Souslikeの最大のヒット

そのため、レベルデザインはNIOHシリーズからインスピレーションを得ることを確立しました。ただし、戦闘はソフトウェアのバックカタログからしっかりと引き出されます。ペースに関しては、血液媒介の速度と流動性を共有するシステムを見ており、セキロの反射駆動型の寄生整備士と混ざり合っており、しばしば美しい致命的なバレエに似た戦闘システムになります。

Bloodborneと同じように、ゲームがあなたに投げかける敵の数のために、アクションに到達することに重点が置かれています。すぐに入って、ほぼ即時の効果を持つ数人の敵を取り除くと、特定のエンゲージメントは、あなたに対して機能する膨大な数字のゲームのために苦労するでしょう。それは実際には少し多くのことであり、ネオプルのこのジャンルの経験不足が全体的な経験に影響を与えると思う領域の1つです。彼らは、敵の配置やボリュームのようなバランスをとるのと同じ年の経験を持っていないため、ソウルスのような感情に挑戦するが公平です。

戦闘モデルは信じられないほど楽しいので、それは取引ブレーカーではありません。軽い攻撃と重攻撃は流動的な方法で一緒に連鎖することができ、避難することは反応が良くなり、ロックオンシステムは、私がジャンルで見たロックオンシステムの最良の例の1つであり、他のタイトルは、ソフトウェアの仕事からもカメラと格闘している気質のロックに苦しんでいます。

パリーメカニックは、特にゲームプレイエクスペリエンスを頻繁に区切る壮大なボスの戦いの間に、最初のバーサーカー:カザンが本当に輝いています。ほとんどの普通の敵は、一般的な戦闘を通じて受け入れることなく一般的な戦闘を通して倒すことができますが、タフなアス・ネイルのボスと対戦し始めると、ドリーは本質的にセキロと同様にゲームプレイエクスペリエンスに不可欠になります。

この理由は、ゲームがスタミナメカニックに大きく依存しているためです。カザンの攻撃は、自然に彼のスタミナメーターを使い果たします。しかし、完璧なパリーを釘付けすることで、彼は敵を排出しながら自分のスタミナを回復しながら戦闘にとどまることができます。他の多くのソウルスリのように退却して回復するのではなく、真に爽快なやり取りにつながります。焦点は、アクションの厚さにとどまり、スタミナが完全に排水されたときに発生する可能性のある重要な攻撃のために相手を開くことを望んでいる間にカザンを回復するために完璧なパリーを使用することに焦点を当てています。

それは、すべての主要な敵の出会いの中心にリスクと報酬評価を置く素晴らしいシステムです。前述のように、それは最初のバーサーカーの間に本当に輝いています:あなたの敵が大規模なHPプールとスタミナバーを持っているのを見るカザンの巨大なボスの戦い。つまり、成功する可能性のある交換の長期にわたる交換に慣れる必要があります。これは、最初のBerserker:Khazanがさまざまなタイトルから引っ張る方法の良い例であり、この場合はSekiroであり、その部分の合計を超えています。この交渉に焦点を当てることは、Sekiroのように、ソウルスのような頑固さで少し分裂するかもしれないと思います。これは、ファンダム全体が戦闘で成功する方法を再学習する必要がありましたが、同じ競争の海でのカザンのアイデンティティを彫るのに役立ちます。

死ぬ準備をします

ただし、Parry Heavyの戦闘は、すでに非常に挑戦的な経験であることの難しさを強化するだけです。マイナーな敵は、あなたが頻繁に予期せぬ死に出会うのを見る瞬間に刻むためにあなたを引き裂くことができます、そして、前述のボスは、最終的にあなたが自由に使えるゲームプレイシステムの理解と習得に完全にコミットすることを要求するかなりの障害を提示します。特に最初のバーサーカーが何時間も上司の出会いに費やしたことを認めることは恥ずかしくありません。

しかし、ネオプルが激しい挑戦を軽減しようとする方法があります。このジャンルの最初の試みでは、失敗したボスの試みは、最初のバーサーカーであるラリマの少量で報われているのを見ます。これは、他のソウルスリで行う必要があることがよくある一般的な粉砕に対する非常にきれいなソリューションです。たとえば、エルデンリングでは、困難すぎるボスに会った場合、私は他の場所に行ってレベルを挽くことを余儀なくされ、通常は最も効率的なモブのセットを見つけ、殺してから休憩してリスポーンします。それは信じられないほど単調になり、そのため、私はこの解決策を崇拝します。今、私はボスに固執し、その攻撃パターンを学び、私が何をすることができるかを理解することができます。

魅力的でアクセス可能な進行

ギアリングおよびレベリングシステムも非常に透明であり、他のタイトルと比較して限られた数の統計があるため、武器の種類に基づいて優先順位を付けるべきものを把握しやすくなります。さらに、ゲームがデュアルブレード、グレートソード、ポールアームである3つの武器タイプしか持っていないため、自分に合ったものを見つける方がはるかに簡単です。

次に、新しいコンボや新しい強力な充電攻撃など、ゲームに十分な時間を投資して十分なアップグレードを行うと、摩擦の一部を戦闘から奪うのに役立つものを解き放つスキルツリーがあります。デュアルブレードのために手に入れた早期アップグレードの1つは、ロックを解除した新しい攻撃の純粋なダメージ出力のために、私が慣れていたグレートソードから完全に離れ、軌跡を変え、次の1時間の戦闘をプロセスではるかに容易にするために、私が完全に離れていました。

要約すると、はい、最初のバーサーカー:Khazanは非常に難しいゲームですが、プレイヤーが自由に使えるツールを十分に投資して、提供されている最も厳しい課題を克服するのに役立つツールもたくさんあります。

結論

最初のバーサーカー:カザンは残忍で美しい喜びです。そのエレガントなParryシステム、悪魔のボスの戦い、そして柔軟でありながら親しみやすいキャラクター開発に対する取り組みが集まって、このジャンルの多くのソースから直接引っ張るかもしれないが、最終的にはこのジャンルが提供しなければならない最も厳しい競争の中で簡単に立つ傑出した体験を提供するパッケージを作成します。その早い時間は直線性に苦しむ可能性があり、そのパリーが多い戦闘システムは誰とでもうまく座っていないかもしれませんが、あなたが挑戦を求めていて、最初のバーサーカー:カザンがあなたがプレーすることを要求する方法に喜んで適応するなら、あなたは絶対的な御treat走のためにいます。

最終評決:4.5/5

利用可能:PS5(レビュー)、XboxシリーズX/S、PC;出版社:Nexon;開発者:Neople;リリース:2025年3月27日。プレイヤー:1; MSRP:59.99ドル

完全な開示:出版社によってレビューコードが提供されました。