私が「ウォーキング シム」ジャンルで気に入っている点の 1 つは、わずか数時間で魅力的で感情に訴えるストーリーを伝えることができることです。システムや何十ものキャラクターやストーリーアークをぎっしり詰め込んだ50時間の大作は必要なく、代わりに、雰囲気と物語に浸ることに重点を置き、数時間で見事に語る小規模でより個人的な物語を選択します。 The Berlin Apartment はこのジャンルの好例であり、1 つではなく 4 つの個別のストーリーに加えて、ゲームではあまり見られないドイツの過去の要素を探索する感動的な体験を生み出すために組み合わされる枠組み的な物語が詰め込まれています。
この物語の舞台は 2020 年で、あなたは父親と一緒に荒れ果てたアパートに引っ越してきた少女、ディララを操作します。それを修復するのはあなたたち二人次第ですが、その場所を解体し始めると、過去の占有者の残骸が見つかります。この二人と一緒にあまり多くの時間を過ごすことはあまりありませんが、彼らの関係は本当に甘いです。どちらも声も演技も上手で、ディララは改修プロジェクトに楽しみを見つけようとしている好奇心旺盛で少し退屈な子供を演じていると信じられます。
このアパートはゲームの中心であり、歴史ある過去のさまざまな時代を通してドイツをどのように見るかへのパイプラインです。私たちは実際にアパートの壁から離れることはなく、せいぜい窓から外の生活を垣間見るだけなので、これらの物語を伝えるのは非常に巧妙な方法です。ディララがアパートを探索して以前の出来事の痕跡を見つけると、ゲームは私たちを過去に連れ戻し、それらの住人に会う場面に移行します。
これらは本当に素晴らしい小さな物語だと思うので、あまり詳しくは述べませんが、同じ環境で起こっているにもかかわらず、それらがどれほど多様であるかを強調する価値はあります。最初のストーリーは 1989 年に遡り、街はまだ 2 つに分断されており、ベルリンの壁によって引き離された緑の親指のコルヤと謎めいたルーの間で花開くロマンスを探ります。あなたは、紙飛行機に書かれたメモという唯一のコミュニケーション手段を通じて成長していく彼らの関係を追っていきます。これは素敵な物語だし、コルヤはちょっと神経質なところがあり(それにはそれなりの理由がある)、生きていくには興味深いキャラクターだが、彼がルーとの意外な関係にどのように取り組むのかを見るのは素晴らしいことだ。これはアパートの外の世界にも重点を置いているストーリーの 1 つで、ゲームの大部分は通りの向こう側を眺めるのに費やされ、そこで印象的な壁が二人の間の距離を思い出させます。また、これは私がほとんど知らない歴史の時代/時代であり、これまでゲームで見たこともないので、当時の生活がどのようなものだったのかを知る非常に興味深いものとなり、特にコルヤの生活に対する東ベルリンの影響、たとえば彼が食べる食べ物やアパート内の建築などを見ることができました。
そこから、私たちは 1945 年に戻ります。当時ドイツで何が起こっていたのか、もちろん誰にも話す必要はありませんが、私たちが得られるのは、子供の目を通して語られるかなり厳しいお祭りの物語であり、私が予期していなかったいくつかの質問を投げかけます。次の物語では、さらに 1933 年に戻り、アパートを離れる準備をしているジョセフとしての生活と、彼が街を離れる理由を探ります。最初の物語の構成装置と微妙な性質を考慮すると、これら 2 つは両方とも、ドイツの歴史のこの時期にどのようにアプローチしたかに私を驚かせました。

最後に、あなたは 1967 年に作家として最新の小説に取り組む時間を過ごすことになります。これは私にとって最も弱い物語でした。それは必ずしも内容によるものではありませんが、それがどのように語られたかによるものです。 1 時間のストーリーの大部分を、ボタンをタップしてタイプライターに入力するだけで費やし、彼女のナレーションが終わった後も、次のセットに進む前に単語が画面に表示され終わるまでずっと待ちます。それは物事に少し水を差して、私が予想していなかった方向に話が進んでいることに気づく前に、私を完全に話から遠ざけそうになりました。
ゲームプレイについてはこれまでまったく話してこなかったのですが、それは特に話すことがなかったからです。ゲームでの操作の多くは、コルヤとして右スティックを動かして紙飛行機を折ったり、ジョセフとしてアパートを探索して梱包するアイテムを探したりするなど、非常に基本的なものです。私はこれでまったく問題ありません。私はインタラクションという点ではほとんど期待せず、ストーリーテリングに重点を置いてこの体験に参加しましたが、まさにその通りでした。ストーリーを伝える方法と、期待できるインタラクションのレベルの両方の点で、私は本作を『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』に例えたいと思います。私の唯一の小さな問題は、たった4つの短編小説であるにもかかわらず、とても甘い感じの物語と、より重いトーンの物語の間を行き来するのが少し不快であるということです。私はそれでもすべてを楽しんだが、共有設定にもかかわらず、それらの間にわずかな断絶が生じた。

ストーリーの大きな部分を占めるのはプレゼンテーションです。ディララで述べたように、声の演技は全体的に素晴らしく、どのキャラクターも会話にリアリティを感じます。見た目も素敵なゲームで、明るく大胆な美学が明るいストーリーによく合い、暗いストーリーに驚くべき背景を作り出します。
推奨読書:
最終的には、物語に重点を置くかどうかが、ゲームについてどう感じるかを決定します。あなたはまったく受動的な乗客ではありませんが、これらのストーリーに有意義な影響を与えることもできません。一部の人にとってはおそらく興味をそそられるでしょうが、他の人にとっては体験する価値のあるゲームです。ベルリン アパートメントでは、スペクトルの両端からの感情を感じさせる素晴らしい小さな物語がいくつか語られており、ベルリンの歴史の重要な瞬間におけるベルリンの生活を心から垣間見ることができます。
