ここ数日間、アクションに焦点を当てたデモをいくつかプレイした後、私はゲームのようなデッキビルダーで週を締めくくり、スターバダーが私の受信トレイにかなり座っていたと思いました。私はすぐにスクリーンショットの境界線の可愛らしさに惹かれました。それは私が思う非常に例示的であり、プレスコピーはメカとエイリアンの間の壮大な戦いのゲームの約束で私を売りました。
スターバデーズは、ガメルのようなデッキビルダーですが、メカと機関銃を備えたターンベースのスペースインベーダーでもあります。すべてが狭いグリッドで再生され、アーケードクラシックと同様に、敵は画面の上部に現れて、この場合は一度に1つのラウンドに向かって縁取られます。
スターバダーでは、敵ユニットが各ターンを計画していることについてヘッズアップを取得します。あなたの手にはカードの選択があり、それらには動き、撃ち、手ren弾などのアクションが含まれています。組み立てられたカードの手は、限られた範囲のオプションを提供しますが、通常、少なくとも1回は移動して攻撃することができます。
カードには関連するコストがあります - この例では「熱」で測定されます。したがって、それはあなたの手を最大限に活用し、あなたの小さなメカの友人をグリッドに移動させて、入ってくる攻撃をかわし、そして可能な限り敵を裂き込むことができます。

また、これらのクールな紫色の「クロノトークン」もあります。これは、私が数回行った場合に費やすことができます。あなたのターン中、あなたは特別な攻撃をする機会もあります。たとえば、スクリーンショットでわかるように、最初のカード(左側)は、衝撃に分割され、ターゲットに隣接するものにもヒットする攻撃です。赤で強調された3人のエイリアンはすべてそれを手に入れるでしょう。
上記のスクリーンショットを再び参照すると、特定の敵には、下のユニットが損傷する前に剥がす必要がある青い輝く盾があります。
一方、以下のスクリーンショットに注意するように、克服すべきボスもいます。これらの挑戦的な出会いを乗り切るために手にいくつかのオプションを追加する必要がありますが、これらの戦いに向かう途中で、買い物をする店とすでに収集したカードをレベルアップする機会があります。
そして、それはウィッシュリストと将来の検討のために本当に強力なケースを作りました。スターバダーは古典的なコンセプトを採用し、Gameliteの再生可能性とターンベースの戦術のマッシュアップでそれを復活させました。 2025年春に着陸するとき、完成したゲームをプレイすることを間違いなく楽しみにしています。
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