スターウォーズ:ダークフォースリマスター|スイッチレビュー

本当に良い時はありませんでしたスターウォーズ90年代半ばよりもファン。フランチャイズメディアの選択は今日ほど広大ではありませんでしたが、当時は量よりも質でした。拡張された宇宙は元の三部作に追いやられ、私たちは特別版の形で上記の三部作の演劇の再リリースに恵まれました。私たちはまた、悪いようなものがあるという概念にも至福のことを知らなかったスターウォーズ映画、そしてファンベースはそれほど有毒ではありませんでした。の品質のより良い証拠はありませんでしたスターウォーズビデオゲームで提供するよりも、当時のメディア。

1995年、Lucasartsが紹介しましたスターウォーズ:ダークフォースPCに、その後、1996年にオリジナルのSony PlayStationでリリースされました。NightDive Studiosこの古典的な90年代の一人称シューティングゲームを復活させ、このジャンルのファンにもう1つのノスタルジックな旅を提供します。これは、最新のグラフィカルな機能強化と、元のゲームの最愛のレトロな美学とシームレスにブレンドされています。オリジナルのデートされたビジュアルにもかかわらず、リマスターは現代のゲーマーに洗練された体験を提供しながら、クラシックの本質を捉えています。言い換えれば、それはあなたがそれを覚えているように見えます。

スターウォーズ伝説:なくなったが、忘れられない

これは単に30年近くのゲームのリマスターであるため、ストーリーと前提は変わらないままです。でスターウォーズ:ダークフォースリマスター、あなたは、元帝国の将校であるカイル・カターンの役割を想定しています。スターウォーズファンのお気に入りのキャラクター。反乱同盟によって任命されたカターンは、帝国の計画を妨害するために一連の任務に乗り出します。パートナーのヤン・オースとともに、カイルは危険な環境をナビゲートし、帝国軍と戦い、ダークトルーパープログラムの作成を含む不吉な陰謀を明らかにしなければなりません。

この物語は古典を定義していますスターウォーズ。このゲームとそれが生み出したシリーズが脇に捨てられ、銀河の「ディズニーフィケーション」が遠く、遠くにあるため、非カノンを宣言したのは残念です。それに関連するすべてのキャラクターも忘れることはできません。カイル・カランとヤン・オースは、デス・スターの元の泥棒が計画していますが、彼らは本質的にローグ・ワンのカシアン・アン・アンドルとジン・エルソに置き換えられました。それにもかかわらず、スターウォーズ:ダークフォースリマスターダークトルーパーが最終的に新しいディズニーキヤノンに再導入されたことを考えると、まだ関連性が高いと感じています。

この分野では許可されていません!

スターウォーズ:ダークフォースリマスター主に一人称シューティングゲーム、または当時の用語を使用する「Doomクローン」です。との比較運命明らかでした、オリジナル暗い力それ自体がこのジャンルの主要な先駆者でした。垂直照準を導入し、新しい次元を追加し、3D環境で本当にプレイされる最初のゲーム(私が知っている)になることで没入感を強化しました。これは、Lucasartsが当時開発した社内ゲームエンジンであるJedi Engineのおかげです。この画期的な革新により、プレイヤーは、以前は一人称シューティングゲームでは見えなかった方法で、周囲を完全に探索し、やり取りすることができました。

しかし、その先駆的なステータスにもかかわらず、暗い力また、迷路のようなレベルのデザインと時折の技術的な制限に対する批判に直面しました。これらの側面は、リマスターされたバージョンではそのままのままであり、追加された生活の質の改善のいくつかにもかかわらず、悲しいことに手つかずです。強化されたグラフィックスと更新されたコントロールがゲームに新しい命を吹き込みますが、プレイヤーは私たちが初めて行ったのと同じように、これらの複雑なレベルをナビゲートすることと同じ欲求不満に遭遇する可能性があります。私は20年以上このゲームをプレイしていないので、もちろん少し錆びていました。

私はそれを言うことをほとんど恥ずかしく思いますが、私はジャムから私を助けるために、1、2回のウォークスルーを相談しました。カスタムウェイポイントやブレッドクランブトレイルのような機能を持つことは、改善の可能性として私の心を越えました。しかし、その後、私はそれがゲームの挑戦を損なうか、最悪の場合、ゲームを完全に破るだろうと気づきました。

スターウォーズ:ダークフォースリマスターまた、豊富な余分なコンテンツを提供します。メニューで「Vault」として知られているこのオプションは、オリジナルのコンセプトアート、開発者のメモ、初期の3Dレンダリングなど、舞台裏の素材の宝庫を特徴としています。言うまでもなく、スター駆逐艦に乗ってプレイ可能な未完成のプロトタイプレベルセットがあります。探索するのが魅力的ですが、客観的なマーカーはどれもプログラムされていないため、すべての敵を排除した後、あなたは自分自身をさまようことに気づき、メインメニューまでレベルから手動で出る必要があります。

あなたの目はあなたを欺くことができます。彼らを信用しないでください

Nightdive Studiosの細心のアプローチスターウォーズ:ダークフォースリマスターゲームのほぼすべての側面で明らかです。彼らは、ゲームの元の資産の信ity性を保存することができ、すべてのテクスチャ、スプライト、照明効果を高めました。どうやらNightDiveは、AIツールセットの助けを借りずにこれを手動で行いました。 Cutscenesは、新しく拡張されたビジュアルを備えており、以前に見たものとはほぼまったく異なる外観を提供しています。実際、実装されたテクニックは、オリジナルを連想させるアートスタイルを呼び起こしますスターウォーズ伝説のイラストレーターによるコンセプト図面ラルフ・マッカーリー。マッカーリーのアートワークでは、同じレベルの光沢とポーランドが著名なものを持っています。

私は任天堂のスイッチでこのゲームをプレイすることを選びました。なぜなら、私はそれを携帯的にプレイできるという考えに惹かれたからです。 4K解像度と120FPS機能がPS5バージョンのようにサポートされていないスイッチの技術的な制限にもかかわらず、NightDiveはまだ滑らかで楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供し、ドッキングまたはハンドヘルドモードのいずれかで完璧に走っています。シンプルなボタンを押すだけで、異なるグラフィックスタイル間を交換して、オリジナルとリマスターのビジュアルをその場で切り替えることもできます。ゲームがこのオプションを提供するときが大好きです。このリマスターを元のゲームのファンと新人の両方の両方にとって真の愛の労働とするのは、品質への細部と献身へのこの注意であり、Nightdive Studiosが90年代半ばの一人称リマスターのマスターである理由です。

音楽スターウォーズ:ダークフォースリマスター元のデジタル化されたMIDIトラックだけでなく、FM合成バージョンも含めることにより、ノスタルジックな魅力を保存します。これは、80年代後半から90年代初頭に一般的なPCサウンドブラスターカードの主食です。ただし、PlayStationポートもありました。多くの場合、劣ったバージョンと見なされますが、PCのオリジナルであるCD品質のオーディオよりも顕著な利点が1つありました。 CD-ROM形式のおかげで、PS1バージョンのスコアは完全に組織化されていました。残念ながら、NightDive Studiosはこのバージョンをリマスターにオプションとして含めていませんでした。

何か、何か、暗い面

要約するには、スターウォーズ:ダークフォースリマスター古いファンと新しいファンの両方に、ノスタルジックでありながら洗練された体験を提供します。それは象徴的でありながらやや欠陥のあるゲームの素晴らしいリマスターです。グラフィックを美しくアップスケーリングし、オーディオを忠実に保存するためのNightdive Studiosの取り組みは気付かれず、90年代半ばのリマスターのレパートリーに別のスラムダンクです。ゲームは垂直照準などの先駆的なゲームプレイのメカニズムを保持していますが、迷路のようなレベルのデザインのようないくつかの側面は触れられていません。ただし、カスタマイズ可能なコントロールやグラフィックスタイルを切り替える機能など、生活の質の改善により、全体的なエクスペリエンスが向上します。

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PlayStationポートからのCD品質のオーディオを含めないような機会を逃したにもかかわらず、リマスターは古典的なFPSの永続的な魅力の証拠のままです。ゲームで私が持っているグライプが何であれ、オリジナルのリリースから引き継がれたものに起因していました。ゲームの歴史を体験したい場合は、スターウォーズ:ダークフォースリマスタープレイスルーの価値は間違いありません。

Star Wars:Dark Forces Remasterについてもっと話すのを聞くには、ポッドキャストの4月17日のエピソードを聴いてください。

このレビューは、スターウォーズ:ダークフォースリマスターの購入した任天堂の切り替えコピーに基づいています。でも利用できますコンソール、およびそしてゴグ