スクエアエニックスは、2025年4月から6月までの期間に関連する会計年度の第1四半期の財務結果を発表しました。
によるとドキュメント出版社によって提供された会社全体の純売上高は、59,275百万円(前年比15.2°減)で、営業利益は9,018百万円(前年比16.8°)でした。
ビデオゲームを含むデジタルエンターテインメントビジネスを見ると、純売上高は32,918百万円(前年比25.0°減)で、営業利益は前年比8,126百万円(16.8°)でした。
伝統と同様に、Square Enixは、さまざまなビデオゲームセグメントの結果の内訳を共有しました。
コンソールとPCの非ライブサービスタイトルを示すHDゲームは、純売上高で89億円、営業利益で10億円を記録しました。
参照:
前の会計年度(売上高は123億円、営業利益は0.05億円)と比較して、新しいゲームのパフォーマンスが低下したため、売上は減少しましたが、利益は開発と広告コストの低下により増加しました。
MMOは、前の会計年度(純売上高125億円、営業利益で66億円)と比較して、純売上高で96億と営業利益を記録しました。
前の会計年度の同じ四半期に、最新のファイナルファンタジーXIV拡張ドーントレイルの早期アクセスの始まりが見られたので、価値が低下していることは見当違いではないことに言及する価値があります。そうは言っても、MMOセグメントは依然としてモバイルゲームに次いで2番目に高い売上を記録し、四半期中に最高の利益を記録しました。
モバイルゲームといえば、純売上高は143億円で、営業利益は33億円でした。売上は前年度の189億円から減少しましたが、利益は30億円からわずかに増加しました。これは、「既存のタイトルの衰弱」にもかかわらず、「支払い方法の多様化」によるものでした。
これらの結果を履歴データと比較したい場合は、5月にリリースされたデータに基づいて、前の会計年度に関するレポートを読むことができます。
他のゲーム会社は、Koei Tecmo、Ubisoft、Krafton、Electronic Arts、Capcom、Microsoft、Konami、Marvelous Entertainment、Nintendo、Bandai Namco、Sony、Take-Two、Segaなど、今年の四半期もすでに財務結果を発表しています。
