今日、ソニーは四半期ごとの金融電話会議を開催し、CFOとCOO hiroki tokiは、PlayStationビジネスのパフォーマンスと計画についてより多くの洞察を提供しました。
ライブストリーミング中プレゼンテーション、PlayStation Network Monthly Activeユーザーのために、6月に最高の記録された毎月のアクティブユーザーのために本日早く発表された1億1,600万人の数字が発表されたと聞きました。プラットフォーム上の合計プレイタイムも前年比8%増加しました。
ソフトウェアに移ると、エグゼクティブは、Helldivers 2が5月に発表された予測内で予想よりも優れていると説明しました。 TsushimaのGhostのPCバージョンとDestiny 2:最終的な形状の拡張も「収益に貢献している」(これは、最近のBungieでの最近の大規模なレイオフを考慮して皮肉なことです)。
エグゼクティブパネルは、プラットフォームビジネスグループがアクティブユーザーの数とユーザーエンゲージメントの数を拡大することを優先し、スタジオビジネスグループは開発スケジュールの強化と開発プロジェクトの最適化に焦点を当てて、成功したゲームを一貫してリリースすることに焦点を当てていると述べました。
「新しい管理構造の下で、プラットフォームビジネスグループは、優先度の高いイニシアチブとしてアクティブユーザーの数とユーザーエンゲージメントの数を着実に維持および拡大し、PSプラットフォームをさらに強化し、安定した収益スペースを確立する予定です。
さらに、Studios Business Groupは開発スケジュールを強化し、ヒットタイトルを一貫して継続的にリリースするために開発プロジェクトを最適化しています。」
Q&Aセッション中に、Toki-Sanは、プラットフォームおよびスタジオのビジネスグループでのPlayStationの再構築が「コスト再構築とポートフォリオの最適化」を達成し、同時にビジネスの効率を向上させることを目指していると付け加えました。
もっと詳しく知る:
Bungieといえば、残りの人事はDestiny 2とMarathonに焦点を当て、「高品質で素晴らしいゲーム体験」を追求します。彼はまた、私たちがすでに知っていることを確認しました。インキュベーション中の別のゲームがPlayStation Studiosで再割り当てされることを確認しました。ソニーは、スタジオ全体の構造を最適化したいと考えています。
ソニーの財務結果についてもっと読むことに興味があるなら、専用の記事を読むことができます。
ゲーム業界の財務結果について一般的にもっと読みたい場合は、すでにいくつかが発表されており、Capcom、Koei Tecmo、Microsoft、Electronic Arts、Konami、Nintendo、Square Enix、Segaなど、専用の報告もあります。
