コナミの岡本基氏が明らかにした。サイレントヒル2オリジナルの開発者は、Bloober Team がリメイク版でさらに抜本的な変更を加えることを望んでいましたが、Bloober Team はこれを押し返しました。 2019年にシリーズプロデューサーとしてコナミに入社したオカモト氏は、両開発チームが衝突したにもかかわらず、リメイク2001 年のリリースを「非常に尊重している」。
と話すFamitsu(ありがとう、オートマトン)、岡本氏は、アートディレクターの伊藤正裕氏やサウンドデザイナーの山岡章氏を含む日本のスタッフが変更を求めたのは、開発者が「自分が作ったのと同じものをまた作りたくない」ことが多いからだと語った。オカモト氏は、オリジナルの開発者が具体的にどのような変更を望んでいたかは明らかにしなかったが、最終的には途中でBloober Teamと出会ったと述べた。
「最終的にはうまくいくことができました」とオカモト氏は語り、Blooberチームはオリジナル版のファンであり、ビジョンを可能な限り維持したいと付け加えた。 「リメイクでは彼ら(日本の開発者)が大幅に変更したい部分がたくさんあったと思います」と岡本氏は続けた。 「オリジナルの大ファンでもあるBloober Teamの意見のおかげで、リメイクはオリジナルを非常に尊重したものになりました。」
『サイレントヒル 2』リメイク版は 2024 年 10 月 8 日に PS5 と PC 向けにリリースされます。
ポストSilent Hill 2 のオリジナル開発者は Bloober チームにさらに抜本的な変更を加えることを望んでいた最初に登場したのはプレイステーションのライフスタイル。
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