Screamer が独自の同期とエントロピー駆動メカニズムを披露

本日、インディーズ開発会社 Milestone は、新作アニメ アーケード レーシング ゲーム Screamer の真新しい外観を披露し、このゲームが提供するよりユニークなドライビング メカニクスのいくつかをファンに紹介しました。

Screamer は、同期とエントロピーという 2 つの主要なリソースを中心とするエコー システムとして知られる機能を使用します。これら 2 つの変数が相互に連携して、独特のキャラクターの能力と車両の操作を解放し、ゲームをアニメの真っ只中にいるような気分にさせます。

同期は、車両のオートマチックトランスミッションを補完するタイムリーなシフトアップであり、同時に速度ブーストを有効にしたり、敵の攻撃から身を守ることもできるアクティブシフトを実行することにより、受動的または意図的に構築できます。これを使用すると、ストライクとオーバードライブと呼ばれる 2 つの攻撃メカニズムに電力を供給するエネルギーであるエントロピーも生成されます。

ストライクは、敵を爆発させる可能性のある短いながら致命的な攻撃であり、実行にはエントロピーの一部のみが使用されます。一方、オーバードライブはすべてを使用して、車両をパワーアップ状態にし、速度を上げ、一時的なシールドを与え、敵をノックアウトします。主な欠点は、この状態で壁に衝突すると車が爆発する可能性があることです。

Milestone が先週リリースしたタイトルの紹介文をチェックすることで、ゲームプレイに何が期待できるかについてもう少し詳しく知ることができます。 Screamer は 2026 年に PC でリリースされる予定です ()、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

レーシング ゲームに関するその他のニュースについては、マンガのパネルを通じてストーリーテリングに同様のアニメーション アプローチを採用した JDM: Japanese Drift Master と、iRacing の今後の IndyCar タイトルをチェックしてください。

もっと詳しく知る:アニメ アーケード レーシング ゲーム Screamer がキャラクターやユニークな機能などを紹介