最近リリースされたアクションRPGフリントロック:ドーンの包囲簡単な難しさでプレーするとき、トロフィーと成果をロックすることに対する批判を獲得しています。これは、容易な困難からトロフィーをゲートキープする最初のゲームではありませんが、そのトロフィーリストの多くが挑戦とは何の関係もないという点で外れ値です。
簡単な難易度でトロフィーを無効にするというFlintlock Devの決定は困惑しています
簡単な難しさでロックされたトロフィーのケースに初めて遭遇したのは、プレイしたときでした開ける2016年には、Furiのトロフィーリスト全体がプレイヤーのスキルをテストするように設計されているため、理にかなっています。
一方、Flintlockは、スキルを購入したり、店で銃をランダムに撃ち、服を着せたり、服を着せたり、収集品をつかむなど、プレーヤーに報いるときに、ストーリーの難しさからトロフィーリスト全体をロックしたりするかなり間抜けに見えます。これらのトロフィーはいずれもスキルを必要としず、幼児によってロックを解除することはできません。
しかし、何らかの理由で、A44ゲームは、ストーリーの難易度で遊ぶ人々は、上記の非常に挑戦的なタスクを完了するために認識されたい場合、ゲームのキャンペーン全体で難しい困難に閉じ込められるべきであると考えています。
これが標準にならないことを願っています。難易度に関連するトロフィーまたはチャレンジに関するトロフィーリスト全体の設計は1つのことであり、明白な理由でトロフィーリストを無効にすることは別のことです。開発者は、プレイヤーにキャンペーンを体験してもらいたい方法ではない場合、ゲームで簡単な難易度モードを持つべきではありません(参照:fromsoftware)。
投稿PS5アクションRPGは、簡単な難易度でトロフィーを無効にしたとして批判されました最初に登場しましたPlayStationライフスタイル。
もっと詳しく知る:
