Futurlabの使命は、なだめるような満足のいくゲームを作ることで最も有名なスタジオになることです。私のお金のために、彼らはPowerWash Simulatorでその目標を破ったと思いますが、彼らがそこで止まらなかったことにも非常に感謝しています。続編であるPowerWash Simulator 2で数時間後、チームはいくつかのスマートで微妙な方法でシリーズを進化させたと同時に、初めてのラウンドでとても愛したものをみんなに与えていると確信しています。
より大きな新機能のいくつかに飛び込む前に、私はより微妙な変化のいくつかを強調したかったのです。 Xbox、Switch、そして協同組合のXboxで最初のゲームの数百時間をプレイしましたが、私は一人ではないことを知っています。 PowerWash Simulatorには、Futurlabが行った生活の質の改善に本当に満足すると思われる巨大なハードコアがあります。
まず第一に、今回はコントロールがはるかに論理的です。撮影や狙撃ではなく、スクラブやソーピングに集中している場合、彼らは標準のFPSに近づいています。確かに、筋肉の記憶を書き直すために私の2時間のセッションのほとんどを私に連れて行ってくれましたが、コントロールは今ではより理にかなっています。ゲームをよりユーザーフレンドリーにするだけで、より多くの人々がそれを楽しむのに役立つことを願っています。
他のマイナーなゲームプレイの機能強化は、レベルの優れた汚れを強調しやすくしたり、足場の側面にはしごを追加して階段を使用する必要がないようにするなどします。レベルを掃除するあなたのポストレベルのGIFも今でははるかに明確です。改善も視覚的な形でもたらされます。水は現実的に表面を走り、掃除すると土が表面から飛びます。それは一般的な効果でもありません、それはあなたが現在掃除しているものと一致します、それは素晴らしいタッチです。また、タンポポや葉など、空中に浮かんでいるものがたくさんあることに気付きました。これらは多分少し頻繁すぎると感じていましたが、気を散らすことはありませんでした。

これらの優れた生活の改善に加えて、PowerWash Simulator 2には、いくつかの非常に興味深い新しいゲームプレイメカニズムが付属しています。アーセナルには新しいツールがあります。私のお気に入りは、アメリカのテレビ番組で使用される親切な管理人に似たスクラバーです。平らな表面をすばやく効率的に掃除し、通常のノズルで上下する時間を節約できます。それは丸いにもかかわらず、角を完全に得ることさえできますが、それは非常に便利でした。これは、新しい拡張可能なノズルとは異なり、プレビューセッションで十分に使用されました。これにより、標準の白/緑/黄色/赤のノズルを切り替えるのではなく、ノズルがどれだけ広いかを手動で制御できます。フルゲームにはそれをうまく利用する機会があると確信していますが、私が試したレベルでは、スクラバーと私の古典的なノズルの選択に満足していました。
レベルといえば、3つ試しました。 1つ目は、ほこりっぽい高速道路の横にある不潔な看板でした。アブセイリング機器を含むレベルであったため、私はこれをまっすぐにしています。座席に乗るのは少し気味が悪かったのですが、一度それに乗ると、多かれ少なかれ完全な自由で看板を上下に飛ぶことができます。以前のゲームと同様に、Futurlabはその中のレベルと要素を設計するという素晴らしい仕事をしました。この看板は単なる平らな表面ではなく、あらゆる種類の文字と形状が突き出ていました。アブセイリングキットでそこに立ち上がることができたため、長いノズルで遠くから試すよりも、届きにくい領域のクリーニングがはるかに簡単になりました。

その後、アールデコハウスに行き、新しいシザーリフトを試しました。このレベルは、前のゲームから何かを思い出させたレベルでしたが、掃除に非常に満足していた隅々がたくさんありました。シザーリフトにより、マップのより高い部分にすばやくアクセスできますが、私は自分の習慣から自分の道を駐車しようとすることをデフォルトしていることに気付きました。遠くにある2つの家の間にある弧の中で空の空気のような光があることに気づいたので、PowerWash Simulator 2との別の奇妙なSFの物語に参加していると思います。
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丁寧に名付けられた「公共施設」という最終レベルは、複数のステージがあるため、3つのうちの私のお気に入りでした。最初に掃除するように求められている楕円形の床パネルは、掃除したら地面から上昇する隠された公衆トイレの屋根であることが判明しました。このトイレブロックの外側から汚物を精査し、ドアが開き、その後、内部の(率直にわいせつの)混乱に対処します。これは、より大きなレベルをより小さな進行状況のチェックポイントに分割する素晴らしい方法であり、私が最も楽しんだレベルでした。

先ほど述べたように、すべてのレベルは非常によく設計されているように見えました。あなたがすでに私たちが列車、遊び場、ツリーハウスから最後の土の斑点をすべてスクラブすることに固執していたチームからあなたが期待していた。最初のゲームが最終行為で行われた方向を知っているので、PowerWash Simulator 2の平凡なレベルと幻想的な組み合わせの組み合わせを楽しみにしています。仕事に出かけていないときは、ジョブ、トロフィールーム、少なくとも3匹の猫を選択するためのマップボードを備えたベースから操作します(すべてがペットできます)。仕事を結びつける良い方法であり、新しい機器以外で収益を費やすために何かを与えるべきです。
PowerWash Simulator 2で2時間は、もっとプレイしたいと思うようになりました。あなたが最初のゲームに参加しなかった奇妙な人の一人だったら、これはあなたのためではありません。気に入らないことは変わっていません。新参者にとっては、より近づきやすいものであり、ベテランのスクラバーは多くの改善と新機能を高く評価すると思います。
PowerWash Simulator 2は、2025年にSteamおよびEpic Gamesストア、XboxシリーズS | XおよびPlayStation 5を介してPC用にリリースします
