『ワンス・アポン・ア・塊魂』のレビュー

奇妙なビデオ ゲームのやや不毛な初期の時代に、あるゲームが他のゲームよりも高くそびえ立ち、私たち若い病人全員が群がる象徴として存在しました。そのゲームは塊魂であり、何十年にもわたる奇妙なゲーム シリーズを作成するのに十分なカルト的人気を獲得しました。 Katamari のおかげで、今日の非常に多くの奇妙なインディーズが実行できるようになりました。私は、すべてのコスモスの王とその仲間たちと舞踏会を開く機会を決して断りません。まったく新しい塊魂ゲームが登場してから 14 年が経ちましたが、私はそれが実現するという希望を失い始めていました。その後、どこからともなく『ワンス・アポン・ア・カタマリ』が登場し、シリーズの中で私の新しいお気に入りのゲームになるかもしれません。

すべての塊魂ゲームと同様に、オープニングでは宇宙が破壊され、今回は王が巻物を見せびらかします。このため、宇宙にはいくつかの新しい惑星が必要であり、親愛なる王子様が物体を巻き上げてそれを作成することになります。意味のある物語を期待して新しい塊魂ゲームを始めるとは思えませんが、キャラクターたちはこれまでと同様に魅力に満ちています。

推奨読書:

最高のローラーを使ってロールする方法を教える簡単なチュートリアルがありますが、やはりベテランのローラーは、環境を移動するのに快適に感じるでしょう。伝統主義者や、より通常のコントロールを求める人向けに複数のコントロール スキームがありますが、どのオプションを選択しても、ボールを動かし、できるだけ多くのビットを収集することになります。

『ワンス・アポン・ア・塊魂』がこの世界への初めての進出である場合、コンセプトは非常に単純です。オブジェクトを丸めて、大きすぎない限りそれらを集めるボール (または塊魂) があります。各ステージの目的は(ほとんどの場合)、どんどん大きな物体をすくい上げて塊魂をできるだけ大きくすることです。小さなおにぎりやペニーをつかむことから始めて、最終的には人や象をボールにくっつけ始めると、特に愚かな物体が虹色の爆発を起こして形成されるのを見て、その現在の大きさについての小さな事実を知ることができるので、信じられないほど満足感が止まらなくなります。

これが塊魂ゲームのより基本的なステージの機能ですが、ワンス・アポン・ア・塊魂にはさらに多くのトリックが用意されています。初期の西部開拓時代のステージでは、一定数の飲み物をできるだけ早く拾うことが課題ですが、日本の茶屋を舞台にしたステージでは、できるだけ貴重なアイテムをすくうことがすべてです。これは、この特に分厚い塊魂ゲームを面白く保つための本当に楽しい方法であり、特にスコアを追いかけるステージをより楽しくします。

『ワンス・アポン・ア・塊魂』に関してメカニズム的に話すことはこれ以上ありません。特別な王冠やロック解除可能なキャラクター(とてもかわいいものではありますが、王子のリスキンにすぎません)など、隠された収集アイテムがたくさんあります。また、近くのアイテムを大量に吸い込む巨大な磁石など、ローリングプロセスを助けるパワーアップもありますが、これは以前のゲームでは見た記憶がありません。

これらのくだらないゲームが他の何よりも優れているという比類のない喜びがあります。慎重に構築された環境により、歴史のさまざまな時代をめぐるこのツアーでは、さまざまな楽しい文化的アイテムを巻き込むことができ、それを最も効果的に行うための発見できる道が確実に存在します。ステージをリプレイすると、より良い成長方法を徐々に学び、より高いスコアを獲得できるため、楽しいです。この大規模なパッケージの環境自体とステージの多様性という点で、これより優れた塊魂ゲームはないと思います。

『塊魂』を特別なものにするもう 1 つの大きな部分はビジュアルと音楽であり、『ワンス・アポン・ア・塊魂』でもそれは例外ではありません。ローファイなビジュアルは、過去のタイトルと同様に活気に満ちていて驚異に満ちており、これまでに見たことのないほど技術的に印象的なグラフィックスではありませんが、本当に心が温かくなります。今回のオーディオは(シリーズの基準から見ても)まったく奇妙で、特にキャッチーな J-POP にあらゆる種類の奇妙なノイズが混じっています。それは奇妙で素晴らしいことであり、それ以外の方法は望んでいません。

この新しくて楽しい塊魂ゲームについて私が気に入っているすべてにもかかわらず、このゲームが常に古典であることを妨げるいくつかの小さな問題があります。特定の目標は、マップ全体を狂ったように巻き上げるほど楽しいものではなく、喜びの涙を流すどころか目を丸くしてしまうほどです。また、より斬新なオプションの代わりに封建制の日本のレベルがどんどんアンロックされていくため、多様性がやや平坦になることもあります。ただし、ほとんどの点で、これはシリーズにとって新たな高いハードルであるため、ここでは少し藁をもすがっています。

『Once Upon a Katamari』は、その球形のパッケージにたくさんのコンテンツと多様性が詰め込まれた、これまでに作られた最高の塊魂ゲームである可能性があります。何十年も経った今でも、オブジェクトを転がすのは相変わらず楽しいし、巧妙に作られたレベルとさまざまな目標のおかげで、決して古くなることがないことがわかります。これがすべての新しい塊魂ゲームのようなものであるなら、私はすでにもっと欲しいと思っています、なぜならワンス・アポン・ア・塊魂は非常に特別なゲームだからです。