エンディングからの新しいゲーム:絶滅は永遠に開発者 - リワイルダー:ロストスプリング

Herobeat、BAFTA-Winning and Game Awardにノミネートされたスタジオ、次のプロジェクトを明らかにしました:。このオープンワールドアクションログエライトは、クリーチャーコレクションとメトロイドヴァニアスタイルの進行をブレンドします。 PCとコンソールの将来的にはリリースされ、起動の詳細はまだ来ています。最初のタイトルとは異なり、HerobeatはRewilders:The Lost Springを自己出版します。これにより、スタジオの2番目のゲームと出版社としてのデビューの両方になります。このゲームは、2025年8月20〜22日まで、ドイツのケルンにあるGamescomで最初の公開を展示します。

Rewilders:The Lost Springでは、プレイヤーは毒された地球に戻る生存者であるAbiの役割を引き受けます。彼女の使命は、彼女の行方不明の家族を救い、野生を回復するのを助けることです。ゲームプレイは、腐敗したバイオームの癒し、敵対的な生き物との戦い、そして土地に命を吹き込む神秘的な泉の再活性化に焦点を当てています。ハントゥはここでもデビューします。これらの目覚めた生き物は、かつて絶滅したと考えられていたが、採用され、平準化され、進化してユニークな戦闘戦略を作成することができます。

各ランは何か新しいものを提供します。プレイヤーは、グライダー、グラップリングフック、壁が走るなどのトラバーサルツールを獲得して、新鮮なエリアに到達し、生態系を取り戻します。遠征の合間に、彼らは種子を植え、リソースを収穫し、恒久的なアップグレードを解き放つために急上昇の基地に戻ります。すべての勝利は選択で終わります。かつてだった世界の記憶を回復しますか?それとも、怒りをまったく新しいものに変えさせますか?

Endling:Extinction Is Foreverの直接的な続編ではありませんが、Rewilders:The Lost Springは、Herobeatの感情的で生態学的に充電されたストーリーテリングの哲学を前進させます。チームはインスピレーションを引き出しますHayao Miyazakiそしてスタジオジブリ家族、責任、回復のテーマを強調する。このゲームの目的は、クレジットがロールされた後によく残るメッセージをプレイヤーに残すことを目指しています。

私たちが期待できること

  • クリーチャーの収集 - ハントゥ、アクティブな能力、ステータス効果、パッシブボーナスを備えたネイティブクリーチャーを収集します。
  • 乱闘、遠隔、およびハントゥのスキルを組み合わせた速いペースのサードパーソン戦闘。
  • ランダム化された報酬、敵、および出発点に加えて、寛容な死とリスポーンシステムを備えたログエライト要素。
  • グライダー、壁のラン、グラップルなどを使用したメトロイドヴァニアスタイルの進行と相互接続された世界。
  • ベースビルディングシステム:植物と果物を栽培して、ハントゥをレベルアップし、永久バフのロックを解除します。
  • 物語の進行:メモリまたは憎しみを選択して、ビルドとゲームプレイのパスを形作ります。

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私の考え

Rewilders:The Lost Springは、金の環境ハートを備えた美しく見えるゲームです。それは私のお気に入りのジャンルの2つを通して語ります:ログエライト(または、ゴーキャストの用語では、ランベースのランダイザー)とメトロイドヴァニア(または、GOキャストの用語では、ギアをゲートするゲーム)です。より強く成長するために生き物や植物を集め、地球の環境の敵と戦い、バイオームを正当な栄光に戻すことは、数時間のゲームを過ごす素晴らしい方法のように聞こえます。 Herobeatのチームがそれを引き離し、世界中のプレイヤーを刺激しながら楽しませる体験を作成できることを願っています。

以下の予告編をご覧ください!