Microsoft CEOはGame Pass&Xbox Cloud Gaming Records、Indiana Jonesの400万人のプレイヤーを誇っています

2025会計年度の第2四半期の四半期金融会議の呼び出しで、マイクロソフトの最高経営責任者サティヤ・ナデラと最高財務責任者のエイミー・フッドは、同社のXboxゲームビジネスのパフォーマンスについてより多くの色を提供しました。

の間ライブストリーミングされたプレゼンテーション、Nadellaは、Microsoftがゲームビジネスの収益性の向上に焦点を当てており、より高いマージンコンテンツとプラットフォームサービスで長期的な成長を目指していると述べました。

「私たちは、より高いマージンコンテンツとプラットフォームサービスに牽引された長期的な成長のためにビジネスを位置付けるために、ビジネスの収益性を改善することに焦点を当てており、この計画を提供しています。」

その後、CEOはCall of Duty:Black Ops 6の成功について自慢し、インディアナジョーンズと大サークルがすでに400万人以上のプレーヤーを達成していることを発表しました。

「Black Ops 6は今年の四半期にXboxとPlayStationでトップセリングゲームであり、フランチャイズ業界で他のどのような有料リリースよりも発売四半期に多くのプレイヤーを見ました。

Nadellaはまた、Xbox Cloud Gamingの勢いについて言及し、その四半期に1億4000万時間がストリーミングされ、記録を破った。 Game Passはまた、新しい四半期記録を設定し、前年比でPCで30%多くの加入者を見ました。

「また、この四半期に記録された記録的な1億4,000万時間がストリーミングされているXboxクラウドゲームの強力な勢いも引き続き見られます。ゲームパスは、収益のために新しい四半期記録を設定し、エンドポイントを越えて完全に有給のサブスクライバーを運転することに焦点を当てたため、PCサブスクライバーベースを30%以上増やしました。」

いつものように、Hoodは、現在の四半期(2025年1月から3月までの間)のゲーム事業のガイダンスを提供し、全体的なゲーム収益の成長は低シングルの数字であるべきであると述べています。

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Xboxコンテンツとサービスの収益は、ファーストパーティのコンテンツとXboxゲームパスによって駆動される低から中程度の数字で成長すると予想されます。ハードウェアの収益は、前年比で減少し続けると予想されます。

Microsoftの財務パフォーマンスについて詳しく読みたい場合は、本日前半に発表された財務結果を確認できます。他の企業は、Koei TecmoやCapcomを含む今年の四半期もすでに財務を発表しています。