The Arcade Crew からの発表を初めて取り上げて以来、私は MainFrames の虜になってきました。 Assoupi によって開発された、フロッピーという名前の好奇心旺盛な小さな男をプレイするかわいいパズル プラットフォーマーです。私はすでにアートと音楽のスタイルに魅了されていたので、ゲームをプレビューしたいと思っていました。デモでショックを受けたことが 1 つだけありました。コントローラーのサポートがまったくなかったのです。そして、主にコンソールでプラットフォーマーをプレイして育った者として、私はこの決定について少なからず心配していました。

MainFrames のデモ自体は比較的短く、30 分ほどでクリアできました。手先が器用であれば、ほとんどのレベルは 1 分以内にクリアできます。しかし、非常に難しいレベルに直面した場合、それを突破するのに苦労して 5 分もかかることが予想されます。デモには実際には何のプロットもありませんでしたが、その詳細をからかうために、数人の迷惑なキャラクターが繰り返し第 4 の壁を破っていたことに注意してください。

私はキーボードとマウスのセットアップを使いたくありませんでしたが、次第にそのことに感謝するようになりました。 WASD は移動に使用され、スペースバーでジャンプします。マウス自体は、ドラッグしてウィンドウを切り替えたりするために使用されます。窓は、線の配置に応じて、本質的にプラットフォームと壁の両方になります。フロッピーは壁 1 つだけで壁ジャンプすることができ、徐々に下に落ちていくときにつかまることができます。
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私にとってトリッキーな部分は、ゲームでマウスの移動とクリックの両方をほぼ同時に行う必要があるときでした。私は右利きですが、そうでなくても、これは非常に難しいです。特に、フロッピーが倒れて早すぎる死を迎える前に、ランニングジャンプから必死でクリックして台を作るまでに移行するとき。出口を開けるためにフロッピーがキーさんに触れなければならないレベルもたくさんありますが、これは比較的簡単です。

フロッピーはかなり優れた小さなジャンパーでもあり、ジャンプと二重ジャンプができますが、後者では滞空時間はあまり得られません。設定された方向にバウンドし続けることができる青いバンパーもあります。これはかなり楽しかったです。クリックして別のウィンドウを不正に配置されたバンパーでオーバーレイする必要がある場合、状況はさらに悲惨になります。そして、赤いものには常に距離を保つ必要があります。フロッピーが触れると即死と同じです。

フロッピーが友達を見つけてエレベーターまで安全に運ぶというオプションのセグメントと思われる部分もありましたが、それらはデモの中で最も困難な部分の一部でした。あるとき、そのうちの一人を二段ジャンプで安全なところへ助けてあげたかと思ったら、友人がどこかに迷い込んでしまい、リスポーンしなくなってしまったことがわかりました。ありがたいことに、これによってデモに勝つことが妨げられることはありませんでした。

これまでで最も難しいレベルは、フロッピーが小さなウィンドウに飛び込む必要があり、クリックするたびに床の配置が移動するレベルでした。最初は床から、次に壁、そして天井へ。死ぬ気で壁にしがみつき、天井を作動させる前になんとか壁を飛び越えなければならなかったと考えると、もうやめたいと激怒しそうになった。悪口の嵐の中で偉業を成し遂げたものの、その勝利は非常に素晴らしいものだった。

これは私にとっての火の試練でした…
全体として、私は MainFrames で楽しい時間を過ごしたので、完全版でゲームがどのような方向に進むのかを楽しみにしています。私の唯一のしつこい不満は、プラットフォーマーはコントローラーサポートの方がうまく機能すると本当に感じており、この特定のゲームはそのオプションから特に恩恵を受けると感じていることです。後の段階でパズルのプラットフォームがどれほど複雑になるかは想像することしかできませんが、The Arcade Crew と Assoupi がゲームをすべてのゲーマーにアクセスできるようにするためにできる限りのことをしてくれることを願っています。
