ランダムに失われた:永遠のダイのレビュー:素晴らしいフォローアップとログエライトへの簡単なエントリポイント

私は、私がゴス文化の大ファンであり、あらゆるものが暗いと不機嫌であるということを、私のログリカーの黙想の中で秘密にしませんでした。私はこのレビューを書いている間、Cureの優れた崩壊を聞いて暗闇の中で座っていました(聞いて、後で感謝します)。

だからこそ、ランダムで負け、その影のようなティムバートン風のおとぎ話の世界は、数年前に本当に私と一緒に和音を打った。同様に優れた小さな悪夢と同じように、私はそれがそのトーンと雰囲気を釘付けにすることができ、主要な出版社の支援のおかげでその可能性を最大限に受け入れることができる強力な生産価値を持つインディーだと思った。

3年後、開発者Zoink(現在は雷が激しい)の企業の再構築に続いて、このシリーズは新しいGameLiteスピンオフで戻ってきました。先週はこれで過ごしましたが、オリジナルの高さに達していませんが、まだ素晴らしい時間を過ごしました。

ランダムに失われたもの:永遠のダイ?

私が上に述べたように、オリジナルのスタンドアロンコンパニオンとして機能するペースの速いアクションゲームスピンオフです。あなたの冒険を危険にさらしている代わりに、あなたは実際に最初のゲームの敵対者であるクイーン・アレクサンドラとしてプレーします。ここで、アレクサンドラは二重交差しており、ブラックダイの無限にループする世界に吸い込まれています。彼女が地獄からこのグラウンドホッグの日から解放されるのを助けるために、あなたはゲームの4つのユニークなバイオームを横断し、騎士として知られる1つの最後の敵を殺す必要があります。

あなたがハデスを演じているなら、あなたは永遠の死と一緒に家にいると感じるでしょう。構造はほぼ同じです。緊密な四半期のアリーナでますます厳しい敵に直面しているため(ここでは、ボードゲームスタイルのマップで部屋から部屋に移動します)。戦闘には同様の流れがあり、それにも感じられます。ダッシュは、急なヒットを着陸させ、発射体と環境トラップの道を逃れるための不可欠な操作です。

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楽しい時間を転がしてみましょう

しかし、それが完全に派生的であると言っているわけではありません。 Aleksandraは、彼女の信頼できるダイコンパニオンの幸運を戦闘中にスピンさせることができ、ロールされた数は扱われた損害を決定します。これにより、出会いに満足のいくランダム性の層が追加されます。また、スローを準備するときに脆弱なままになっているため、報酬のリスクもあります。ベンダーやアップグレードからのゲームのミニゲームの多くも、このメカニックをふざけて受け入れています。

永遠の死は、アップグレードに関しても独自の道を切り開きます。部屋を片付けた後、武器、サイコロ、カード、運、召喚状の5つのカテゴリに属する​​3つのカテゴリのいずれかを選択する機会を得ることがよくあります。その後、在庫のグリッド上でスキルを物理的にスロットします。同じグループ(斜め、水平、または垂直に)の3つを一致させると、そのスキルに関連する統計バフを受け取ります。

スキルのプールは、あなたが好きなようにあなたの戦闘スタイルを自由に形作る自由を与え、私はさまざまな相乗効果を実験して爆発しました。ある走りで、私の告発攻撃が火傷を負わせ、火傷した敵を倒して私の健康を回復させたので、私は絶対的な神のように感じ、それぞれが私の批評のチャンスを他の燃える敵に対して5%増加させました。もう1つは、武器のアップグレードをオールインし、武器の統計を +275%に最大化したため、単一の剣で基本的な敵を抹消することができました。

武器に関して言えば、私は最初に選択するのが4つしかないことに失望しました(剣、弓、槍、メイス)。しかし、表面の下にひっかいたら、強化を通じてどのようにプレイするかを完全に形作ることができることがわかりました。たとえば、弓は私のメインであり、1つのアップグレードパスにより、充電された攻撃を衝撃でrap散弾を生み出した爆発に変えることができました。別の人は、私の充電攻撃を、敵に弱いと負担をかけた探求するghastに置き換えました。

一度ループ

永遠の死はまた、私が混ざっていることがわかったものの、ペーシングとストーリーテリングへのアプローチで自分自身を際立たせます。ポジティブから始めてください:新しいキャラクターに会い、新しい思い出のロックを解除することは、以前のランから刺すことを取り除くのに役立ち、ゲームに勢いの感覚を与えるのに役立ちました。このスクリプト化されたアプローチは、私にとって薄く摩耗し始めました。最終的には、ボスとあなたが従うメインパスの両方が毎回まったく同じままであるためです。

この繰り返しの感覚は、ゲームのつかの間の長さによってより明確になります。ゲームの最終ボスを殺すのにわずか8時間かかりました。探索する4つの主要な領域と合計4つのボスのみがあるため、他のボスもこのストーリーからより多くの走行距離を望んでいると思います。ただし、複数のエンディングがあります(ネタバレはありません、私は約束します!)。そのため、時間をかけて喜んでいる人のためにリプレイの値があるかもしれません。ゲートウェイのガムライトエクスペリエンスが必要であるが、ハデスの完全な深さのスタミナを持っていない場合、これは始めるのに最適な場所です。

評決

それは短い面にありますが、私は永遠の死で素晴らしい時間を過ごしました。このGameLiteのスピンオフは明らかにHadesからの手がかりを得ていますが、そのサイコロローリングメカニックとアップグレードシステムは、このジャンルにいくつかのきちんとした小さなねじれを提供します。反復的でスクリプト化された構造は、ちょっとしたダブルエッジの剣として機能するかもしれませんが、途中でさまざまなアップグレードの相乗効果と武器の組み合わせを実験して、たくさんの楽しみがあります。

オリジナルを上回ることはないかもしれませんが、永遠のダイは、特に暗くてムーディーな雰囲気とユニークなゲームプレイを高く評価するファンにとって、フランチャイズへの堅実で楽しい追加です。ランダムシリーズの失われたシリーズが次にどこに行くのか誰が知っていますか?おそらく、デッキビルディングデートシムやゴシックカートレーサー:時間だけがわかります!

6月17日にPC(Win)、PS、Switch、Xboxで出ています。私はDevsとそのPR Chumsから親切に提供されたアクセスを介してゲームをプレイしました!