Koei Tecmoは、以前のターゲットに達しなかった後、今後3年間の戦略を発表します

本日、Koei Tecmoは、2024年会計年度の財務結果を発表しました。これは、新しい中間管理計画と目標に加えて発表しました。

によるとドキュメント同社が共有し、2024年4月から2025年3月までの間に、売上は83,150百万円で、前年比1.7%減少しました。一方、営業利益は32,119百万円で、前年比12.7%増加しました。

Koei Tecmoのビジネスの大部分を占め、ビデオゲームを含むエンターテインメントビジネスを見ると、売上は78,078百万円、前年度より1,408百万円少なかった。営業利益は31,479百万円で、以前の結果より3,175百万円上でした。

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販売の内訳は、日本で59.2%、海外で40.8%であり、そのうち13.1%が北米で、4.8%はヨーロッパで、22.9%はアジアです。

Koei Tecmoは、2025年3月に終了したばかりの第3中期管理計画で計画した(確かにかなり高尚な)結果を達成できなかったことを認めています。しかし、いくつかの結果が達成されました。

これらには、2023会計年度の記録的な売上と高い利益率が含まれます。同社はまた、グローバルデジタルエンターテイメント企業の営業利益ランキングで20番目から14番目に移行しました。

以下の表は、達成されたものが3年前に設定された目的と比較しています。

今後3年間に渡される第4回中期管理計画の目標は、次のように次のとおりです。

会社の開発側は、パイプラインの数(開発中のゲーム)の成長とパイプラインの質の成長を目指す必要があります。マーケティングとビジネスの側面は、販売能力の成長を目指す必要がありますが、会社全体がコスト効率を高める必要があります。

具体的には、同社は3年間で1,000億円以上を達成しながら、年間利益において400億円の目標を再挑戦したいと考えています。目的は、全面的に30%以上の営業利益率を達成することです。

また、売上高は3年間で累積的に3,000億円を超え、コンソールとPCセクターで3,000万台以上が販売され、オンラインおよびモバイルセクターで徐々に売り上げが増加しています。

両方のセクターは、魅力的なIPを作成し、収益と価値を最大化する能力を高めることを目的として、成長ドライバーおよび安定した収益の提供者と見なされています。

Koei Tecmoは、共同プロジェクトを含む所有するIPを成長させ、IPライセンスを安定させたIPから収益を維持することを目指しています。同社はまた、複数のプラットフォームでゲームIPを拡大して、その価値をさらに高めることを目指しています。

新しい管理計画によれば、同社はマルチプラットフォーム戦略を維持し、第3中期管理計画からの反省に基づいてリスクテイクの程度を再考し、大規模なタイトルとミッドクラスのタイトルのバランスをとってラインナップを整理します。

Nintendo Switch 2の3つのタイトルがすでに発表されているため、将来に向けてさらに準備が整っています。

また、2026年3月に終了する現在の会計年度の予測も取得します。KoeiTecmoは、9億2,000百万円(前年比10.6%増)と営業利益3,3000万円(前年比3.5%減)を期待しています。

エンターテインメントビジネスの場合、見通しは売上86,1億円(前年比+8,022百万円)と営業利益3,600百万円(前年比8億7900万円)です。

興味深いことに、Koei Tecmoは、ヨーロッパが売上への貢献をほぼ2倍にし、合計の8.2%に達すると予想しています。

以下の表では、会社がその機能と結果を強化するために使用する方法のさらに詳細な内訳を取得します。

コンソールとPCゲームの場合、Koei Tecmoは、タイトルの数を増やし、タイトルあたりのヒット率を高めるために品質を向上させることで成長を促進したいと考えています。

同社はまた、以下に示すように、大規模なタイトルと低リスクの両方のタイトルを適切に配置することにより、課題と安定した収益のバランスをとる予定です。

最後に、Koei Tecmoの最も関連性の高いフランチャイズのユニット出荷に関する最新情報を入手します。

結果を履歴データと比較する場合は、1月に共有された前四半期の発表を確認できます。