ハッチ物語:英雄的なフックショットアドベンチャーレビュー(スイッチ)

私と一緒に我慢してください、今はメモリレーンを散歩する時が来たからです。 Hatch Tales:Heroic Hookshot Adventureが今週リリースされましたが、私はそれでちょっとした歴史があります。 3DSの全盛期に戻って、Renegade Kidという会社がATOOIと呼ばれるより小さく、よりインディー中心の会社に分かれました。彼らのマークを作るために、彼らは呼ばれる魅力的なゲームをリリースしました鶏小刻み。これは、レベルのエディターが組み込まれたキュートなパズルプラットフォーマーで、私はそれをとても楽しんでいました。

それにもかかわらず、多くの人々が初めてそれを逃したので、AtooiとJools Watshamはリメイクを開始することにしました。最初は、Chean Wiggle Workshopと呼ばれる予定であり、ほとんどが3DSゲームのHDフェイスリフトでした。それから彼らは行って野心的になり、新しいメインキャラクターと悪役と一緒にすべてを作り直すことにしました。それだけでは不十分な場合、彼らはまた、新しいヒーローハッチのための堅牢な冒険に加えて、古典的なチキンウィグルスタイルのレベルを投げました。問題は、このパズルプラットフォーマーはこのファンを待つ価値があるのでしょうか?それとも、卵殻でもう少し時間を調理する必要がありましたか?

1つの冷ややかなモフォ

オリジナルのゲームは比較的短かったのに対し、ハッチ物語の欠如を補った以上にAtooiを感じています。最初のゲームの約2倍のサイズです。最初は、6つの世界レベル、6つのロック解除可能なサイドクエストレベル、1つのミュータントマッドレトロステージに分かれた8つの世界でプレイします。彼らがタワーレベルと呼ぶものもありますが、それらは基本的に、凍った巨人ナザールとの最終的なボスの戦いを解き放つための単なる派手な窓のドレッシングです。

それはすべてそれ自体が立派になりますが、ゲームに勝つと、別のチキンウィグルキャンペーンのロックを解除します。また、それぞれ6つのステージで構成される8つの世界を備えていますが、すべてのボーナスレベルはありません。とにかく、それはまだゲームに各キャンペーンの最後に96のレベルと2つのボスの戦いが含まれることを意味します。これは、シンプルなプラットフォーマーの冒険にとって非常に肉付きであり、ハッチ物語で私の時間で最も感謝していたものの1つです。

新しいヒーロー

2つのキャンペーンがどのように異なるかについては、注意すべき重要なことがいくつかあります。 1つは、ハッチ自身が2つの心を持っているため、ハッチレベルが簡単になることです。不可解なことに、Chein Wiggleには1つしかありません。私が困惑させるのは、ヒーローが鶏肉と彼のワームの両方のサイドキックの両方で構成されているため、2つの心とハッチを持っていることをより理にかなっていたからです。とはいえ、元のレトロレベルがより難しくなりたいと思っているので、それは実際には競合のポイントではありません。

彼らが異なるもう1つの重要な方法は、Sorioのスピード、Drylar's Drill、Wiktor's Wing、Avi's Airstep、Gindoh's Ghostなど、ハッチが彼がつかむことができるさまざまなパワーアップを持っていることです。最初のものは、ハッチがより速く実行され、そのようにブロックを破壊することができます。ドリルにより、彼はレベルを掘削できます。翼は無限の飛行を提供し、エアステップは二重ジャンプです。最後に、ゴーストパワーアップにより、ハッチはスパイクを通して無傷でゴーストの敵にダメージを与えることができます。 Chein Wiggleには、異なる名前の同様の能力があり、魔法の力よりも機器に縛られています。

小刻みに動揺します

手羽先の私の問題の1つは、ロックを解除するものが不足していることであり、彼らはここでそれを修正するのに良い仕事をしたと言えます。各ステージには、収集できる100の宝石と、3つのエンバースプライトがあります。後者は、各世界の終わりにタワーのロックを解除するために使用され、前者は最終的に各世界のミュータントマッドレベルのロックを解除します。あなたが本当に徹底しているなら、それぞれの世界で可能なすべての宝石をつかむことは、ハッチキャンペーンでも1つのレトロな手羽先レベルを開きます。対応するレベルでスクロールを見つけることにより、サイドクエストレベルのロックが解除されます。だから、あなたがプレイするときにやることがたくさんあり、彼らはいくつかの収集品をひどく隠すという良い仕事をしました。すべてを見つけるために、偽の壁や時には予期せぬ迂回路を探す必要があります。

ゲームには品種もあります。いくつかのレベルは、誘kidされた鶏を見つけて救うことです。他の人はすべての敵を倒すことです。脱出するための鍵、タイムトライアル、宝石の収集、およびハッチがサウロンの目に触発された可能性が高い壊滅的なセントリーを見つけなければならないクールなレベルを見つける必要があるレベルがあります。これをすべて行う主な方法は、フックショット(または、手羽先としてプレイしている場合は波打つ)です。

ジャンプするよりもはるかに到達することができ、飛んでいる間、画面上のすべてが瞬間的に凍結します。それが水平面に当たった場合、あなたはそれにスクートし、それが天井に当たった場合、あなたはジップアップしてそこにぶら下がっています。あなたが敵(幽霊以外)にぶつかると、あなたはそれらを気絶させ、急いでそれらをつつくことができます。それはシンプルですが楽しいです。さまざまな危険、デバイス、トラップと組み合わせると、ゲームは本当に楽しいが、時には挑戦的な歩みを打ち始めます。

ゲームはフックショットがどのように機能するかを説明するのに良い仕事をしているが、実際には他の多くのことを説明していないことに注意する必要があります。あなたはそれを自分で理解する必要があります、そして、私はそれで大丈夫ですが、私は機会を逃したと感じています。実際、アコーディオンブロックがゲームでどのように機能するかを覚えていませんでした。それらをフックしてそれらをあなたに向けてドラッグするか、それらをペックして撤回させることができます。とはいえ、あなたがチュートリアルを嫌うなら、あなたは自分自身で物事を考えているのを自宅にいると感じるでしょう。

その混乱をきれいにしてください!

このゲームへの私のお気に入りの追加の1つは、時空でRIPに出くわす方法です。画面をつつくことで、それを粉砕して、影のあるネザーの領域に反ります。オリジナルのコンソールの3D機能で遊ぶことだと思いますが、Chean Wiggleをプレイしたとき、なぜ画面をつつくことができるのか疑問に思いました。任天堂の切り替えが3Dメカニックを争うシステムではない場合でも、ここでは機械的に関連していることを嬉しく思います。

それでは、レベルエディターについて少し時間を費やしましょう。公式リリースの前にハッチテイルズをプレイして以来、実際には何もアップロードすることができませんでしたが、自分のレベルを作ることに時間をかけて時間を費やしました。ゲームがすぐにタッチコントロールを使用してみることを提案するのは面白いと思いました。とはいえ、私はこの正確な目的のためにマリオメーカーのスタイラスを試してみましたが、スイッチのボタンよりもうまく機能していないことがわかりました。

LまたはRを押して、さまざまなメニューを持ち上げたり、アイテムや敵を選択したり、必要な場所に配置し始めるのは簡単です。レベルエディターは、代替フォームのあるアイテムを親切に境界線にします。これは、一般的にあなたが望むことを簡単に行うことができます。マリオメーカーのゲームと同じように、アップロードする前に自分のレベルを正常に打ち負かす必要があります。

それについて本当に感銘を受けたのは、テーマの両方(ハッチ物語や手羽先のどちらかからデザインを選択できる)とさまざまな勝利条件の両方を作成するための多くの方法があることでした。私は最初のレベルのために物事をシンプルに保ち、それを基本的な救助ミッションにしましたが、ここにはたくさんの自由があり、クレイジーなオンラインレベルをプレイすることを本当に楽しみにしています。

期待を打ち砕く

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視覚的には、このゲームはキャンディーコーティングされており、HDグラフィックスと一緒に魅力的なSNESゲームのように見えます。ここでレトロフィルターで遊んで、ピクセルを長期間見るのが難しいと感じたまで、手羽先の視覚的なスタイルを気にしなかったとは思いませんでした。私は、怒っている飛ぶゴブリノイドから眼球のロービングや不気味な幽霊まで、さまざまな敵が大好きです。

また、ハッチのシギルが装備したパワーアップに応じて色をどのように変えるかなどの小さな詳細もあります。レベル自体はすべて、極寒の廃棄物からさわやかな砂漠、ひどい砂漠のシーンなど、さまざまなテーマに適合しています。音楽的には、このゲームはグラント・キルホープの曲を誇っています。全体的に、それは非常に気まぐれですが、私は全体的にミュートされた側で少し音楽を見つけました。

ハッチ物語についての苦情はほとんどありませんが、私を本当にイライラさせ、それに応じてスコアを抑えたいくつかの問題があります。最初は前述のタワーレベルでした。彼らは単なる失望ではなく、大きな逃した機会だと感じています。彼らはそれぞれの世界の終わりにゲートを与え、あなたがそれらを開くまで進むことはできません。しかし、一度やると、実際にはステージではないことがわかります。少し歩いて、氷のコウモリを避け、穴に落ち、アーティファクトをつかみます。それらはすべてまったく同じです。私は、世界の終わりや飛行船のようなものでさえ、クッパのキープに匹敵するものを愛していたでしょう。

残念ながら、他の失望はボスの戦いです。私は実際にチキンウィグルキャンペーンでこれまでにプレイしたことはありませんが、これは元のゲームでボスをプレイし、それが不足していることがわかりました。同様に、霜の巨人ナザールは非常に基本的なボスですが、少なくとも彼に害を及ぼす方法がわかります。しかし、これらはさておき、私はこのかわいい小さなプラットフォーマーと楽しい時間を過ごしました。

ワームを新世代に渡します

私が手羽先を演奏してから長い時間が経ちましたが、おそらく私は長年にわたってより目の肥えたゲーマーになったでしょう。ここで利用可能なコンテンツの量に感銘を受け、多くの新機能に感謝していたにもかかわらず、最終的には元のゲームにもっと有利なスコアを与えました。これは、ハッチ物語を言っているわけではありません。英雄的なフックショットアドベンチャーはあなたの時間の価値がありません。全体として、私はそれが手羽先よりも難しいと感じており、コンテンツの量はレベルエディターによって強化されています。かわいくて楽しいものを探しているなら、これを間違えることはありません。

最終評決:4/5

利用可能:Nintendo Switch(レビュー);出版社:ATOOI LLC;開発者:ATOOI LLC;プレイヤー:1;リリース:2024年10月22日。 ESRB:誰もが10+ - ファンタジーの暴力。 MSRP:19.99ドル

編集者注:著者は独自のレビューコピーを提供しました。