Final Fantasy XVIのDLC Duologyは、すべてを考慮して、すぐに私たちにやって来ました。つまり、Clive&Coを見たのはそれほど前ではありませんでした。倒れたエコーで夕暮れのクリスタルの発生の底に到達しようとしています。しかし、楽しかったですが、私はこれ以上何も欲しくないと言ったら嘘をつくでしょう。気の利いた新しい能力、美しい新しいエリア、そして魅力的な伝承の間の間に、Rising Tideは、倒れた人のエコーである一口サイズのコンテンツではなく、ゲームへの真の拡張のように見え、私はそれを演奏することを楽しみにしていました。しかし、何かを期待することについての面白いところは、それが常にうまくいくとは限らないということです。そして、Rising Tideの場合には…Aw、冗談です、それは素晴らしかったです!
あなたの頭の上に

新しい冒険が待っています!
隠れ家に届けられている未知のソースからの神秘的な手紙から始まり、ライジングタイドの物語は、彼の最も近い同胞であるジョシュア、ジル、トーガルに伴う主人公のクライヴロスフィールドに続きます。 MysidiaがClive&Co。のように美しく神秘的ですが、彼らは、永遠に失われると考えられていたLeviathan以外に関連する問題に対処するために呼ばれていたので、彼らは止まって視力と音を取り入れる時間がほとんどありません。
真実は言われます、私は、私がすでに持っている以上に、ライジングタイドの物語をあまりにも掘り下げることを快適に感じていません。倒れたエコーよりもかなり長いものの、それはまだスタンドアロンのストーリーとしてかなり厄介です(少なくとも、ゲームの残りの部分がプレイヤーに提示する膨大な量のストーリーと比較して)。代わりに、私は他の何か、つまりファイナルファンタジーXVIのより大きな物語とのライジングタイドのつながりに焦点を合わせたいと思います。すなわち、それが実際に重要であるという事実。
それが良かったのですが、倒れたエコーは過去に(文字通りと比phor的に)埋葬されたため、現在はファイナルファンタジーXVIのより大きな世界で起こっている問題と実際には関係がありませんでした。ええ、クールな意味がたくさんありましたが、すべてが荒廃したという事実を考えると、ストーリーの残りの部分に影響を与えませんでした。しかし、Rising Tideは、以前は不在だったFFXVI Mythos(しゃれではない)の大部分を扱っています。さらに、これを行うだけでなく、うまく行います。 Core FFXVIは非常に意識的であり、プレイヤーにできるだけ多くの情報を渡すことについて非常に意図的でした。これは、潜在的な伝承の不一致の問題を常に引き起こしますが、後でより多くのコンテンツを追加する必要があります。幸いなことに、上昇する潮は、この側面の機会に上がり、包括的なFFXVIストーリーラインの核となる部分に織り交ぜながら、独自のストーリーを美しく作成します。
淡い空を超えて

少年、このリヴァイアサンの男は確かに波を作っています!
純粋なメカニズムに関しては、新しいまたはユニークなものとして際立っている上昇する潮の大部分について必ずしも何もありません。しかし、それは悪くなるわけではありません。実際、それからです。ストーリー要素と同様に機能して、Rising Tideのゲームプレイは、Final Fantasy XVIの中核にすでに存在するものの自然な拡張のように感じます。確かに、私が望んでいたよりも少し小さくサイズと範囲がありました。それにもかかわらず、MySidiaは美しく、探索するのが楽しいです。宇宙内のロケールとして、熱帯、ジャングル、海辺の美学の魅力的なブレンドのおかげで、他のバリステアから簡単に際立っています。また、既存のファイナルファンタジーファンが地域の居住者のビーストマンのさまようバンド、そしてトンバリーのgradyなハルデール、grady延のバンドに出くわすと、喜びと恐怖の両方で鳴きます。
きれいなジャングルとナイフを振るうクリーチャーはさておき、上昇する潮は、プレイヤーが取り組むためにもほぼ12のサイドクエストと3つの新しいレベルで投げられます。真実は言われます、これらはちょっとした混合バッグです。サイドクエストは、それ自体が楽しいものの、かなり短く、ショップ、鍛冶屋、アンブロシアに乗る能力など、いくつかの重要な機能がそれらの後ろにロックされ、ほとんど必須と感じます(他のものは大丈夫です)。そして、上昇する潮の段階に関する限り、それが提供する「3つ」は本当に1つだけです。最初のレベルは、あなたがあなたの派手な新しいウォーターガンにもっと快適になるのを助けるための文字通り単なるチュートリアルの戦いであり、最後のレベルは1つの出会いとボスの戦いです。しかし、そのボスの戦いは本当に、本当にクールです。その功績として、ミドルステージは完全に具体化されており、新しい場所と挑戦的なボスの戦いを通して楽しいロンプを提供していますが、私は上昇する潮から複数の「フル」ステージを獲得できることを望んでいました。
ウェット 'nワイルド

ピュー、ピュー、ピュー!あなたを手に入れました!
倒れた人たちのエコーは、新しいメカニズムの観点からプレイヤーにあまり(または実際に)あまり何も与えていないかもしれませんが、上昇する潮が確かにそうすることは間違いありません!何よりもまず、ファイナルファンタジーXVIの2番目のDLCピースは、エイコンリヴァイアサンの形で新しいおもちゃをプレイヤーに提供します。射程と群衆のコントロールに特化したクライヴは、レヴィアサンの力を文字通り銃(リヴァイアサンの頭のように形作られているものの)に手を向けるように導き、遠く離れた攻撃の粉砕で圧迫された水の噴射で敵を吹き飛ばすことができます。そして、弾薬があり、時々補充する必要があるという事実には注意が必要ですが、レヴィアサンの非常に歓迎されたランアンドガンの能力は、その欠点を補うよりも多くを補います。
お勧めの読み取り:
驚くべきことに、プレイヤーが武器庫に追加するのは、レヴィアサンの力だけではありません。すべての終わりに、Rising Tideはプレイヤーに2番目の光沢のある新しいおもちゃを与えます。残念ながら、私はそれが技術的にネタバレの領域を掘り下げていると思うので、私はあまり言うことができるとは思いませんが、それは絶対に待つ価値があると言うとき、私を信じてください。
適切な場所、適切なタイミング

難しいかどうかにかかわらず、そのレトロな外観はただ… *シェフのキス *
ファイナルファンタジーXVIは、特にファイナルファンタジーモードではかなり挑戦的ですが、ゲームからさらに大きな挑戦を望んでいることに気付いたことがありますか?さて、親愛なる読者、あなたは幸運なことです。なぜなら、あなたは潮の潮が痛みのゆがみの準備ができており、ゲーム後のチャレンジダンジョンであるカイロス門であなたを待っているからです。クロノリストライアルの拡張バージョンとして機能するカイロスゲートは、特定の機器の使用を余儀なくされながら、20のユニークなバトルを介してプレイヤーが進歩するのを見ます。チャレンジ全体でCliveのパワーアップを購入することはできますが、最後までずっと行かなければならないものはすべて必要になります。
私が正直であれば、私はカイロスの門にひどく魅了されていませんでした。スタンドアロンクロノリスの試験は楽しいことがわかりましたが、自分のギアを使用できないことと一緒に20のバトルを連続して行かなければならないという組み合わせは失望でした。公平を期すために、私はこれの魅力を完全に理解することができます。それには多くのユニークな技術的側面があり、ファイナルファンタジーXVIでの戦いの芸術を本当に完成させた人々は、おそらくそれから大量の走行距離を得るでしょう。ただし、ゲームのトップに絶対にいない場合は、おそらく他の何よりもイライラするスローのように感じるでしょう。しかし、ねえ、もしあなたがすべてを通り抜けることができるなら、少なくとも報酬はかなり甘いです。
航海のニック
全体として、ファイナルファンタジーのフィナーレDLCはかなり楽しい時間でした。 MySidiaは私が望んでいたほど詳細ではありませんでしたが、ファイナルファンタジーXVIは、ライジングタイドは楽しくてやりがいのある旅であり、ファイナルファンタジーXVI DLC Duologyの満足のいく結論です。
最終評決:4/5

利用可能:PlayStation 5(レビュー)、PC;出版社:Square Enix;開発者:Square Enix;プレイヤー:1;リリース:2024年4月18日。 ESRB:M成熟したM; MSRP:19.99ドル
完全な開示:このレビューは、パブリッシャーが提供するファイナルファンタジーXVI The Rising Tideのコピーに基づいています。
