Demon's Souls2はSonyのためにSoftwareから断られました

fromsoftware間違いなく、現代のビデオゲームで最も影響力のある開発者の1つです。彼らの最初のゲームではありませんでしたが、PS3アクションゲーム悪魔の魂今日の私たちが知っているように、「Soulslike」デザインを開始し、2009年のリリース以来、多くの開発者によって反復されてきました。ソニーこのジャンルは次の大きなものであると予測しませんでした。これは、現在愛されている開発者との関係に少し負担をかけました。

続きを読む:

元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaは、Demon's Souls2が作業中だったと主張しています

当初、デーモンの魂はソニーによってグローバルに出版されることになっていたが、ネガティブなプレイテストとその厳しい困難のために、同社は西側のゲームをローカライズしないことを決めた。 AtlusとBandai Namcoは、それぞれ米国とヨーロッパでゲームを公開します。ソニーの予測は間違っていたことがわかり、デーモンの魂は西側でうまくいった。

元ソニーインタラクティブエンターテインメントの社長Shuhei Yoshidaは最近、FromSoftware(報告されている)との経験について、Sacred Symbols Podcastと話をしました。VGC)。同社は開発者に近づいてDemon's Souls 2を作成しましたが、リクエストを否定しました。代わりに、彼らはダークソウルを作りました。

「FromSoftwareはすでに続編に取り組んでいましたが、PlayStationがどのように扱ったかに非常に失望していました。私たちは再び彼らと一緒に働きたいと思っていましたが、彼らはそれを引き継ぎました」とYoshidaは主張しました。

FromSoftwareとSonyの関係は完全に終わっていなかったようです。二人は最終的に開発者の最も愛されているゲームのパートナーであり、ブラッドボーン。

「私たちは宮崎に大きな敬意を払っており、再び彼らと一緒に仕事をすることができました」と吉田は言いました。 「Bloodborneは彼の最高のゲームの1つです。」

しかし、そのパートナーシップは短いものでした。 PS4のアドベンチャーゲームDéracinéを超えて、開発者はマルチプラットフォームになりました。 Dark Souls 3、Sekiro:Shadows Die、Elden Ringなど、Bloodborneを進んだヒットはすべて、複数のプラットフォームで利用できます。これはおそらく、fromSoftware ASからの良い呼びかけでしたエルデンリング2022年に発売されたとき、信じられないほどよく販売されました。

投稿Demon's Souls2はSonyのためにSoftwareから断られました最初に登場しましたPlayStationライフスタイル。