親愛なる、私はそうだったレビューするのが難しいゲームです。それはラインを歩きます、それはまったく視覚的な小説ではありませんが、それはアドベンチャーゲームであることからさらに遠いです。私ができる最も近い比較はフィレンツェです。フィレンツェは、感情的なサウンドトラックを含む多くの類似点を共有しています。物語は対話なしで語られ、実際には「メカニズム」の方法で何も持っていません。それでも、1時間無料であれば、優れた(わずかに動揺している場合)体験であるため、これを拾うことをお勧めします。
親愛なる私では、私はあなたが幼児期から老年まで、無名の女性の人生と、幸せであろうと悲しいかどうかにかかわらず、彼女の人生の主要な出来事を経験していました。前のラインを書くだけでも、彼女の物語のより悲惨な瞬間のいくつかを思い出したので、私の背骨を少し震えさせました。通常、物語についてもう少し詳しく説明したいと思いますが、ゲームの長さはわずか1時間であるため、それは害となると思います。要するに、それはメロドラマを必要とせずに現実に完全に根付いた喪失、交際、対処に関する物語です。それは信じられます、それは最も悲しい瞬間をさらに憂鬱にします。
ストーリーは、すべてのシーンを実現するためにロトスコープを使用する非常に美しい水彩画のフレームを通して語られています。正直なところ、私が以前に見たものとは異なります。私たちの無名の主人公とサポートキャラクターは一緒に老化するにつれて柔らかくても印象的であり、食事などのありふれたものの描写は素晴らしいです。色の使用も素敵です。
ゲームはあまり機械的には提供されていませんが、それが提供する小さなものは同様に賢い方法で使用されます。食事を食べるには、それぞれの食品が消えるまで叩く必要がありますが、抑うつ期間中は1つか2つのタップが必要になる場合があり、精神状態を反映しています。それはすぐに目立つものではありませんが、それらの限られたメカニズムからより多くの影響を与える賢明な方法です。これを超えて、ゲームでは、主人公がスケッチへの愛を発見しているため、画面のスワイピングも少し必要ですが、それは「ゲームプレイ」の観点からです。

親愛なる私を連れて行って、私はそれが何であるか、伝統的なゲームではなくデジタルエクスペリエンスのためでした。物語的には、返済は私にとってはまったく上陸しませんでしたが、それは「ハッピーエンド」がどのように見えるかに挑戦していると思います。
続きを読む:
親愛なる私、私はビデオゲームではめったに見られない方法に基づいた感動的な物語を語った。信じられないほどのビジュアルと忘れられないサウンドトラックと組み合わされて、それはあなた自身の人生、あなたの友情、あなたの情熱を反映させる経験です。
