Valve は新たなサービスを展開しましたカウンターストライク 210 月 30 日のアップデート — 重要なパフォーマンスの改善、よりスムーズなゲームプレイ、および Retake モードの新しいバランス調整を導入するパッチ。
パフォーマンスの強化とよりスムーズなゲームプレイ
本日のリリースノートがアップされました:https://t.co/oGTxMTo4zG
— CS2 (@CounterStrike)2025 年 10 月 29 日
10 月 30 日のパッチは改善に重点を置いています。動きの予測そして音の応答性、プレイ中の CS2 の感触に直接影響します。
- プレイヤーの衝突処理チームメイトや対戦相手にぶつかったときの動きがよりスムーズになるように改良されました。
- スコープ付き武器の音声(ズームイン/ズームアウト) がローカル プレーヤーで即座に再生されるようになり、以前はタイミングを妨げていたわずかな遅延が解消されました。
- アニメーションの忠実度デモの再生中のパフォーマンスが改善され、競技プレイヤーやクリエイターにとってのリプレイと分析がよりスムーズになりました。
- バルブもいくつか付属全体的なパフォーマンスと安定性の向上システム全体で。
これらの小さな変更は、特にハイステークスの試合において、著しく鮮明で一貫性のあるゲームプレイ エクスペリエンスに貢献します。
リテイクモードでよりスマートなロードアウトが実現

リテイク モードには最大の改良点の 1 つが追加されました。更新されたロードアウトロジック、新しい武器の組み合わせ、攻撃側と防御側のバランスの改善。
新機能は次のとおりです。
- CTプレーヤーM4A1-S および M4A4ロードアウトではランダムに 1 つが提供されるようになります。
- ボディアーマー「4 Bad Guys Left」、「4v3」、「Blind Fire」のカードに追加されました。
- T サイド ブラインド ファイア カード含まれるようになりましたデュアルベレッタ。
- CT 敵ロードアウト カードフラッシュバンをHE 手榴弾。
これらの変更により、多様性と戦術の深みが増し、再挑戦ラウンドがよりダイナミックでバランスの取れたものに感じられるようになります。
武器のアニメーションとビジュアルの磨き

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いくつかの武器はアニメーションの更新を受け、軽微なバグが修正され、操作がより自然になりました。
次の銃のアイドル/保持アニメーションが調整されました:
- CZ75-オート
- SSG08
- 8月
- ガリルAR
これらの洗練されたパスにより、視覚的な一貫性が向上し、プレイヤーと観客の両方に対する武器操作のフィードバックが向上します。
これらの変更がプレーヤーにとって重要な理由

このアップデートは、Valve の改良への取り組みを示していますコアな感触と競争力のある誠実さ。
- 衝突と音の予測が改善され、決闘の精度が向上します。
- バランスの取れた Retake ロードアウトにより、カジュアルなセッションや練習セッションがより楽しくなります。
- アニメーションとパフォーマンスの修正が改善されましたライブプレイそしてデモレビュー— アナリスト、コーチ、コンテンツクリエイターにとって重要です。
競争力のあるプレーヤーにとって、よりスムーズなインタラクションは、移動中や覗き見中の予測不可能な瞬間が少なくなることを意味します。カジュアルプレイヤーにとって、Retake モードはより新鮮でバランスのとれたものに感じられます。
公式パッチノートリストを見つけることができます。
10 月 30 日のアップデートは、秋に行われる広範な改善の一環です。マッププールのローテーション、コミュニティコンテンツ、 そして観客のアップグレード今月初め。
Valve は着実に反復を続けています。これらの重点的なパッチは、大規模なオーバーホールを提供するのではなく、CS2 の基礎と長期的なプレイアビリティを磨くことを目的としています。
