Big Helldivers2アップデートレベルキャップを上げ、新しい惑星の危険を追加します

矢印展開しましたHelldivers 2更新01.000.200のためにPS5PCはレベルキャップを上げ、新しい惑星の危険を追加します。また、このパッチは、ミッション、武器、敵などにバランスを変更します。

Helldivers 2アップデート(2024年4月2日)パッチノート

完了次のとおりです:

ゲームプレイ

惑星ハザードの追加

ブリザード

砂嵐

レベルキャップの増加

レベルキャップは50から150に増加しました

バランス

ミッション
重要な人員を取得します

敵のスポーンポイントを目的からさらに遠ざけて、プレイヤーにその場所を防御する可能性が公平になるようにしました。

より高い困難でミッションを完了するために必要な民間人は少ない。

コマンドバンカーを破壊します

現在、より多くの客観的な場所があります。他のミッションに比べて、ミッションはあまりにも簡単でした。

これは、難易度5から操作に表示できるようになりました。

操作修飾子

Stratagemのクールダウンを増加させるか、時代の呼び出しを増加させる動作修飾子の負の影響を半分にしました。

プライマリ、セカンダリ、およびサポート武器

アーク投げ:充電の矛盾を修正しました。今では、ショットを充電するのに常に1秒かかります。

アーク投げ:距離が50mから35mに減少しました。

アークスローワー:スタッガーフォースの増加。

ガードドッグ:供給ボックスからフル弾薬を復元するようになりました。

抗マテルライフル:損傷は30%増加しました。

ブレーカー焼cen:弾丸あたりの損傷は、弾丸あたり15から弾丸あたり20に増加しました。

ダニあたりの火災損傷は50%増加しました(すべてのソースから)。

Liberator Perentrator:完全に自動モードがあります。

ドミネーター:200から300への損傷の増加。

ドミネーター:スタッガーを増やしました。

勤勉なカウンタースナイパー:鎧の浸透の増加は、光から中程度になります。

スラッガー:よろめき。

強打者:280から250に損傷を減らしました。

強打者:解体力の削減。

スラッガー:メニューの鎧貫通タグを修正しました。

スラッガー、リベレーターの脳震盪、上院議員:メニューの誤った装甲貫通タグを修正しました。

Recoilless Rifle:供給ボックスから2から3に復元するロケットの数を増やしました。

槍:供給ボックスから復元するミサイルの数を1から2に増やしました。

重機関銃:最も高い火速度モードは、1200 rpmからより中程度の950に減少しました。

戦略

Patriot Exosuit:Rocketsは、直接のヒット時にのみ鎧を貫通します。

調整のバランスが取れています

充電器の通常の近接攻撃は、エキソスーツに対する損害が少ないようになりました。

Bile SpewerとNursing Spewerは、Pukeでダメージを与えません。

胆汁タイタンはもはやun然とすることができません。

シュリーカーはもはやバグ違反を作成しません。

シュリーカーが今死んでいる間にあなたをhitります。

ヘルディバー
調整のバランスが取れています

重い鎧と中型の鎧はより良く保護され、重い装甲を着用しているときに以前よりも約10%少ないダメージを与えます。要塞化されたコマンドーとライトアーマーは変更されていません。

修正

ゲームが再起動されたときにPS5の保存設定がリセットされ、ロードアウトやヒント設定などがリセットされる問題を修正しました。

敵は現在、エクソスーツを適切にターゲットにしています。以前は、多くの敵が、徒歩でのヘルディバーがターゲットに利用できる場合、エキソスーツを効果的に無視していました。

ミニマップを開いている間、武器を発射できるエキソスーツを固定しました。

HelldiverとExosuitはどちらもバグがあり、爆発的な損傷を何度も摂取することがあり、オートマトンロケットが致命的すぎるようになり、これは修正されました。

より多くの特定のデバステータータイプを生成することを好むオートマトンの敵の星座は機能せず、現在は機能しているように機能しています。これは、オートマトンと対戦するときに、他の敵タイプではなく、より多くの破壊者に直面することがあることを意味します。

参照:

Hellpodステアリングを大型または重要なオブジェクトの近くで防止するシステムを改善しました。

オブジェクトの周りの有効な領域が意図したものよりもはるかに大きかった問題を解決しました。

Hellpodステアリングを防ぐオブジェクトの数を減らしました。

注:このシステムは、プレイヤーが重要な相互作用ポイントでドロップしたり、意図しない場所にドロップできるソフトロックを防ぐことを目的としています。更新後もシステムの状態を監視して、追加の調整が必要かどうかを確認します。

一部の資産の下の地面が爆撃され、それらが浮かんでいるケースが固定されました。

弾道シールドの変更

衝突メッシュのサイズがわずかに増加しているため、より多くの許しがあります

シールドのポーズを変えて、ヘルディバーの露出が少なくなるように

ヘルディバーの一部が一人称でシールドを使用している間に脆弱になるバグに対処しました

チュートリアル

チュートリアルで発射台に通じる出入り口を部分的にブロックする目に見えない衝突

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