最初の子孫の更新1.3.1は、主要なパフォーマンスの最適化とバグ修正をもたらします

最初の子孫の最新アップデート、バージョン1.3.1は、ゲーム内のパフォーマンスの向上、視覚効果の最適化、およびプレーヤーガイダンスシステムの強化に重点を置いています。変更には、軸の洗練された天候と時間の進行、イベントオプションを強化するための調整、およびバトルパスの毎日の課題のリバランスが含まれます。武器のコアは追加のミッションで取得できるようになり、Batting RAMなどのトリガーモジュールには重要なバフがあります。

ゲームプレイの改善に加えて、このパッチは、ミッション、クエスト、武器、およびUI要素に影響を与える幅広いバグを解決します。誤ったアイテムのドロップ、クラッシュ、アニメーショングリッチ、反応しないコントロールの問題が対処されています。健全な改善とUIの改良により、全体的なエクスペリエンスがさらに向上し、すべての子孫にとってよりスムーズで直感的なゲームプレイが確保されます。

完全なパッチノート

コンテンツの改善

  • より良いパフォーマンスのために、最適化されたaxion攻撃船の外観と破壊。
  • st音を減らすために、最適化されたINESのスキル効果とアイテムドロップパフォーマンス。
  • axion平原の天候と時間の進行の改善。より多様な条件では、時間が速くなります。
  • 明確にするために、再編成されたイベントガイダンステキスト。
  • ブーストイベントのアクティベーション中に変更されたジャンクフィルター設定は、ジャンクとしてセット効果の外部コンポーネントを含めます。
  • 更新されたブーストパステキストは、時間の表示、難易度ラベル、修正されたクエストのヒントを備えています。
  • ブーストパスガイダンスを改善するための調整済みショートカット接続。
  • Orca(Vortex、Weapon Research)とVoltiaの3つの新しいソーシャルタグを追加しました。
  • 武器コアは浸透操作から低下しました:ハード400%と通常のリスクの難易度に関するシグマセクターミッション。
  • モンスターの敗北要件、属性固有のタスク、暗号化されたボールトの開口部、分隊の救助、司令官の敗北、および前postの完了を減らすことにより、バトルのバトルパスは毎日の課題に合格します。
  • 特定のクエストの後、クエストUIに目標設定ガイドを追加しました。
  • 名前を変更したもの:「次元エネルギー安定化」→「不安定な寸法ゾーン」および「寸法侵害」→「寸法違反情報」。

武器とモジュール

  • 虐待ラム:ベースダニの損傷は188.0%から376%に増加しました。スキル属性抵抗削減を追加しました。
  • Arche Leak:HITのMPコストは4から3.5に削減されました。

バグ修正

コンテンツ

  • 壁のクラッシャーの誤ったマップの読み込みとクラッシュを修正しました。
  • 修正された反応器の種類は、ヴェスパーの硬い型:シェルターとシグマセクターのハイリスク:孤立した砂漠。
  • ログイン時にブーストイベント画面表示の問題を修正しました。
  • 特定の侵略ダンジョンの結合問題を解決しました。
  • ロック解除されたトリガーモジュールの修正された賞トラッキング。
  • 特定のモンスターと効果に関する視覚的および機能的な問題を修正しました。
  • 調整されたミッション検出範囲と完了トリガー。
  • 複数のバトルパストラッキングと表示の問題を修正しました。
  • 修正された用語ディスプレイ、クエスト完了要件、およびガイダンスインジケーター。
  • ミッション結果とクエスト目標でいくつかのUI表示エラーを解決しました。

子孫

  • Nellの「Abyss of the Abyss」の空中アニメーションの問題を固定しました。
  • 車両にマウントされたときにカイルのスキルが正しく機能しないことを修正しました。

武器とモジュール

  • 武器のディスプレイエラーを修正したユニーク能力エンハンスメントUI。
  • 「マグナスAA」の照準と発砲の問題を修正しました。

ui&ux

  • ウォールクラッシャーの取得テキストの明確さの向上。
  • さまざまな報酬請求、割引ディスプレイ、ローカリゼーションの問題を修正しました。
  • 修正されたパーティメンバー名の色とコントローラーボタンのオーバーラップ。

  • さまざまな状況で音声再生と効果音の問題を修正しました。
  • ウェイポイントマーキングにサウンドエフェクトが追加されました。

その他

参照:

  • Rayトレースを有効にして、PS5 Proの供給と衝突するときにクラッシュを修正しました。
  • 修正された皮膚のリターン、アイテムの解体、ツールチップエラー、および相互作用の問題。
  • 誤ったアイテムのディスプレイとミッションの死亡条件を引き起こすバグを修正しました。

最初の子孫は、Nexonが開発および公開した無料のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングLooterシューターです。このゲームは、2024年7月2日にSteam、XboxシリーズX | S、およびPlayStation 5のためにリリースされました。

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