Nintendo's Switch 2は2025年6月5日に正式に発売されましたが、コンソールの開発者キットへの開発者へのアクセスに関する懸念が引き続き出現しています。によるとデジタルファウンドリー、今年GamesComの複数の開発者は、システムのサポートに関心があるにもかかわらず、いくつかの注目すべきAAAスタジオが配布から除外されているため、ハードウェアの取得が困難に不満を表明しました。
この問題について話すと、Digital FoundryのJohnはこの状況についてコメントし、任天堂のアプローチが不可解に見えると指摘しました。 「任天堂は、Switch 2開発をある程度落胆させているようです。そこで、ゲームはゲームを1つに出荷し、後方の互換性に頼るだけで、Switch 2 Devキットを手に入れることができない多くの開発者がいます。GamescomでDevsの多くのことを話しました。ハードウェア。
オリバーはさらなる視点を追加し、任天堂の開発ハードウェアの分布における矛盾を指摘しました。 「あなたが言ったように、今でも開発者がシステムを手に入れるのに苦労しているので、私は戦略を本当に理解していません。そして、私たちが知っている数ヶ月前、グレープバインを通して物事を聞いて人々と話をするとき、私たちが聞いたものからゲームのためにゲームのためにキットを手に入れるのに苦労している大きな開発者との奇妙な除外がありました。ゲームと彼らはキットを手に入れています。一方、AAAのように開発されたいくつかの大きな開発者は、必ずしもキットのパイプラインにあるわけではありません。」
啓示は、任天堂による奇妙な戦略を強調しています。これは、通常、ハードウェアのエコシステムに厳しい手綱を維持していますが、このように大規模な開発者を制限することはめったにありません。 Switch 2がすでに市場に出回っているため、広範囲にわたる開発キットの可用性の欠如は、最初の1年で新しいソフトウェアリリースのペースに影響を与える可能性があります。任天堂は元のスイッチタイトルとの後方互換性を奨励しているように見えますが、このアプローチは、短期的にはネイティブスイッチ2ゲームのより広範な採用を制限する可能性があります。
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