レビューのためにゲームへの無料アクセスを許可されていることがよくありますが、私は注目すべき場所を見つけるために最善を尽くしてきましたインディーゲームそれは私たちのレーダーの下にも漂っていたかもしれません。ローグフライト開発者からTruant Pixel私が見た瞬間に私に目立ったスペースハリアー風のゲームプレイ。連続した60時間のJRPGSの後、リラックスして低いチャレンジのshmupに飛び込むのは常に素晴らしいです。ああ、誰が冗談を言っていますか?ローグフライト彼らが来るのと同じくらい挑戦的ですが、この経験は、かなり長い間ジャンルの試みを見たものとは異なります。その詳細と再生可能性のレベルは、最初の章からあなたをつかみ、10時間後の私の唯一の欲求はもっとプレイすることです。
心を持つスペースシューター:ローグフライトの物語とキャラクター
ローグフライト物語のあるshmupです。それは正しい;この冒険には、単純なテキストクロールの紹介以上のものがあります。人類は、侵略後に地下に押し込まれた後、最後の足にあります。しかし、最後の残りのリソースを使用して、Humanityは矢として知られる強力な宇宙船を作り上げます。また、ナディアは、この船を敵の領土の深さに持ち込み、全員を救うことができる唯一のパイロットであることがわかりました。
プレイヤーは各ミッションの間で危機にatしていることの深刻さを理解しますが、テキストは状況の感情的な重みを設定するのに時間がかかるようです。これはaによって悪化しますスターフォックスのような選択システムプレイヤーがミッション全体でさまざまなパスを選択できる場合。これは、ナディアが意図的に家に帰ることができないことにさえつながる可能性があります。この機能には、冒険にかなりの量の体重がかかり、ゲームが終わった後でもプレイを続けることを奨励しているため、私はこの機能に驚きました。さらに、経験全体がaにつながりますキャラバンモードそれはもっと似ていますアーケードモード、しかし、私は自分より先に進んでいるかもしれません。
ローグフライトでのゲームプレイのメカニズムと再生可能性
Shmupのジャンルには常に課題があります。生涯を疲れさせると、ステージの開始またはゲーム全体から始まり、結果としてすべてを失います。ただし、通常、約8段階しかありません。そのアイデアは、ゲームを何度も再生することで生き残り、毎回さらにインチングすることで生き残っています。ローグフライトこのセットアップを借りますが、aにスローしますroguelikeプレーヤーが世界を救うために適切なアーセナルでゲームに戻ったときにポイントとアップグレードを保持できるようにする要素。
ただし、最初は機器を理解するのが少し困難でした。たとえば、ウェーブガンのロックを解除しますが、損傷出力の実際の指標はありません。特定の状況でどの銃のパフォーマンスが向上しているかを判断することは困難です。また、特定の敵のために特定の武器が設計されているかどうかを理解しようとしていましたが、この情報は武器の説明に詳述する必要があると思います。とにかく、たくさんありますアップグレードこのゲームでは、カスタマイズの側面をランと章の間で楽しくすることができます。
カスタマイズと武器の課題:より深い外観
ローグフライト非常に挑戦的なゲームですが、それはスペースハリアー、動き続けたい場所。ここのバレルロールは、画面全体で前後にズームするためのあなたの親友になります。あなたのパスに応じて、敵の弾丸がバックグラウンドと溶け込む視認性の低いルートをとることで、ゲームをより挑戦的にすることさえできますが、これはすべてミッションの文脈の中で説明されています。敵といえば、ゲーム全体にわたって注目すべきデザインとパターンがたくさんありますが、私はボスデザインさらに極端に押された可能性があります。
それでも、最後の数人のボスは信じられないほどですが、それらの大きな戦艦のデザインは少し鈍くなります。また、ボスについて最も挑戦的なことは、攻撃パターンやヒットボックスではありません。それは排気後のアフターバーンからの火です。ゲームは矢の後ろに座っているので、画面の位置をほとんど制御できますが、画面上のどこにでも移動できます。何らかの理由で、これはボスの戦いの間に常に機能するとは限りません。なぜなら、画面は予告なしにあなたを戦いに引き込んで、排気のすぐ隣に座っていることが多い小さなターゲットを撮影することをさらに難しくするからです。

このデザインについてフィードバックを提供する場合、プレーヤーが画面上で敵を鞭打つことができるユニークな能力を組み込むことは素晴らしいことだと思います。この操作は非常にクールであり、敵の大規模なグループをきれいにタイミングで狙った攻撃でクリアするために必要です。したがって、排気管で使用したとします。これにより、短時間火を削減して、呼吸する時間を与えることができます。ステージでアクションが多すぎて、プレイヤーに速度を落とし、前後に織り込んでターゲットを攻撃し、一定の炎を避けるように頼みます。
プレイヤーは、章で補充できる限られた数のミサイルにもアクセスできます。いくつかの敵にロックして、狙うことができます。あなたがそれらを持っているなら、それらを使用すると思います。他のshmupsのように、ミサイルを保存する本当の理由はありません。これらすべての結果は、あなたのすべての感覚を高め、画面上で展開しているものに夢中にさせるめちゃくちゃ混oticとした体験です。
ビジュアル、再生可能性、および全体的なエクスペリエンス
章を通して、私の心がレースを開始する瞬間があります。コンボを採用し、攻撃を避け、むち打ちとバレルロールのタイミング、すべてのシリンダーに射撃しながらミサイルでロックし、画面をクリアします。ローグフライト敵のデザインとパターンを習得すると、絶対的なラッシュです。改善する必要があることの1つは、敵があなたに近づき、画面の角に座り、それらを撃つのが難しい方法です。時々、私は彼らがちょうど私を通り過ぎたと思いましたが、それから私は彼らがただ角に座っているのを見るでしょう。
クレジットに従うことはさらにロック解除可能なモードと困難であり、プレイヤーが戻ってくる追加の理由を与えます。前述のように、キャラバンモードクラシックにより親しみやすいですアーケードモード、しかし、容赦ない敵の攻撃を考えると、ここでは挑戦が高くなると思います。それでも、プレーヤーが利用できるスムーズなパフォーマンスと追加のカスタマイズのおかげで、難易度は管理可能です。あなたはあらゆる瞬間に一定のラッシュ状態になり、ゲームを越えたゲームは最初から始めなければならないことを意味しますが、この非常にクールなゲームをもっとプレイするために私の腕をひねる必要はありません。
他の素敵なタッチはですアニメ風のビジュアルそれは90年代のアニメに似ており、物語の口調に完全に一致しています。プレゼンテーションとステージのテーマにプレイヤーを引き付け続けるための詳細がたくさんあります。デカールとロードアウトで矢印をカスタマイズするための追加オプションは、ゲームの全体的な品質に追加されます。これは、英語のダブによってさらに強化されます。
最終評決:ローグの飛行が好きなのは誰ですか?

ローグフライト際立っていますスペースシューターそれは、利害関係を上げる根拠のある物語に裏付けられた、あらゆるミッションに強さと没入感をもたらします。カスタマイズと戦略的要素は深さを追加しますが、いくつかの側面は、過度に挑戦的なボスの位置付けや明確な武器の統計の欠如のように、フローを中断し、やりがいのあるものよりもイライラすることがあります。これらのポイントにもかかわらず、多様なモードと豊富なモードとともに、多様性と視覚的なスタイルは、ローグフライト必見ですShmupファン思い出に残る、挑戦的な経験をしたい人。
もっと読む:Arcade Shooter 'Rogue Flight'は10月のリリース日を明らかにします。あなたの計画が何であれ、このゲームのためにそれらをクリアしてください
ローグフライト(PC)
8
Rogue Flightは、Shmupジャンルの大胆なテイクであり、古典的な高強度のスペースシューティングゲームのゲームプレイと、あらゆるミッションの利害関係を高める物語を融合させています。プレイヤーは、分岐パス、カスタマイズ可能なアップグレード、容赦ない敵の群れを備えた挑戦的な段階を通じて、強力でありながら時には困難な船である矢を操縦します。一部のボスの出会いは、緊密なポジショニングと不明確な武器の統計のためにイライラする可能性がありますが、ゲームのアニメにインスパイアされたビジュアルと深いリプレイ可能性により、各勝利はさらにやりがいがあります。
良い
魅力的な物語 - シュマップのジャンルでの珍しいストーリー主導の体験、感情的な深みとミッションに賭け金を加えます。
ユニークな再生可能モード - キャラバンモードと分岐ミッションパスを提供し、再生可能性と多様性を高めます。
詳細なカスタマイズ - 幅広いアップグレードとロードアウトにより、プレイヤーはプレイスタイルを微調整できます。
ノスタルジックなビジュアル - ゲームにレトロでありながら洗練された美学をもたらす素晴らしいアニメ風のグラフィックス。
高強度のゲームプレイ - 挑戦的なゲームプレイと戦略的要素を組み合わせて、プレイヤーをつま先に保ちます。
悪い
過度に挑戦的なボスポジショニング - ボスの戦いは、画面の位置付けと環境の危険によりイライラする可能性があります。
散らかった敵の配置 - 敵はしばしばスクリーンコーナーに隠れて、プレイヤーがターゲットを打つことを困難にします。
不明確な武器の統計 - 武器ダメージインジケーターの欠如により、最適なロードアウトを選択することができます。
