PS6は2027年リリースにロックされていると言われており、RTコアはNVIDIA RTX 50XXシリーズよりも「多くの機能」を備えている

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの次世代コンソールである PS6 は、2027 年のリリースが予定されていると言われており、そのレイ トレーシング (RT) コアは「NVIDIA RTX 50XX GPU シリーズよりも多くの機能を備えている」予定です。

についての議論の中で、NeoGAF フォーラムソニー・インタラクティブエンタテインメントとAMDがゲームハードウェアの将来に関する共通のビジョンについて共有した最近のビデオについて、既知のハードウェア関係者ケプラーL2PS6 に関するいくつかの技術的な詳細を共有し、次世代コンソールが現在 2027 年のリリースに向けて順調に進んでいることを強く示唆しました。

コードネーム Magnus と呼ばれる次期 Xbox システムでも同様のアーキテクチャのアップグレードが行われるのかとの質問に対し、関係者は「もちろん」とだけ答えた。さらに、彼らによると、ビデオ内で言及されている「ニューラル アレイ」は、NVIDIA の Tensor コアやニューラル シェーダーに類似したものではありません。代わりに、これらはワークグループ クラスタリングとグローバル スクラッチパッド共有に基づいています。これらのテクノロジは、NVIDIA のデータセンター GPU には存在しますが、ゲーム ハードウェアにはまだ存在していません。

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新しい「Radiance Core」は実質的にNeural Radiance Cacheを備えた次世代RTコアであり、KeplerL2は「(NVIDIA)Blackwellの現在のRTコアよりも多くの機能」を備えていると主張し、PS6におけるレイトレーシングの大幅な飛躍を示唆している。そうは言っても、内部関係者は、そのパフォーマンスを相対的に付け加えました。NVIDIA ルービンまだわかりません。

もう 1 つの大きな進歩は「ユニバーサル圧縮」です。これは、NVIDIA のニューラル テクスチャ圧縮とは対照的に、カラー データだけでなく、あらゆるデータタイプに対するハードウェア レベルの圧縮および解凍システムです。 KeplerL2 は、これらが gfx13/RDNA 5 アーキテクチャの標準機能であることを確認しました。関係者はまた、「レイ トレーシングされるジオメトリの柔軟で効率的なデータ構造」に関する議論では、レイ トレーシングのパフォーマンスとメモリ帯域幅の使用量を最適化することを目的とした技術である Dense Geometry Compression Format (DGF) について言及していることも明らかにしました。

最後に、KelperL2 氏は、PS6 の 2027 年のリリースは「机上にあるだけではなく、予期せぬ遅延が発生しない限り計画通りです」と述べました。