シリーズプロデューサーの岡村Noriakiによると、Konamiは新世代の開発者をトレーニングすることにより、将来のためにMetal Gearフランチャイズを準備しています。との最近のインタビューでローリングストーン岡村は、若いチームを組み立てる理由の一部は、メタルギアタイトルを作成する経験を与えるだけでなく、シリーズのレガシーが今後数年間続くことを保証することであると説明しました。
「だから、私たちが多くの新鮮な肉を持ち込んだ理由の1つ、つまり新しい若い開発者全員が、メタルギアゲームを作成して開発する方法を見つけ出す機会を与えたいだけでなく、自分でゲームを体験する機会を与えたいだけだからです」と岡村は言いました。彼はさらに、「今、目標は、私たちに代わって遺産を引き継ぐことができ、できれば将来的にはよりエキサイティングなゲームを生み出すことができるチームを構築することです」と付け加えました。

Metal Gear Solid 3:Snake Eaterのリメイク、Metal Gear Solid Deltaというタイトルは、シリーズのルーツへのオマージュと、次のクリエイターの波のトレーニング場の両方として説明されています。岡村は、古典を再訪するという決定は、フランチャイズに不慣れな新しいプレーヤーの増加と老化した開発のリーダーシップに起因する2つの要因に由来することに注目しました。 「私たちは年をとっているからです」と彼は認め、それを経験したことのない聴衆にメタルギアを紹介することが重要であると強調しました。
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彼のコメントは、新しいメインラインのエントリを確認するのが途切れていませんが、コナミはデルタをシリーズの未来に向けて足がかりとして位置づけていることを示唆しています。真新しい分割払いが出現するかどうかは、おそらくリメイクの受信と若いチームの準備に依存するでしょう。
ただし、ファンの1つは、シリーズのオリジナルクリエイターの関与です。現在、死のストランディング2の開発をリードしている小島秀夫は、最近のインタビューで、2004年のタイトルのリメイクを演奏しないと述べました。
長年のプレイヤーには、デルタはサガの重要な章に忠実な再導入を提供しますが、新しい視聴者にとっては、ゲームの最も影響力のあるシリーズの1つへのゲートウェイを表しています。コナミにとって、それは保存努力であり、次世代のメタルギア開発者への計算されたハンドオフの両方であるように見えます。
