GTAプログラマーは、GTAサンアンドレアスの路上からゴミが除去された理由を明らかにします

GTA Gamesの元プログラマーは、GTA San Andreasの路上からゲーム内ゴミが削除された理由を明らかにしました。

obbe vermeij、GTA 3の元プログラマー、GTA:Vice City、GTA:San Andreas、およびGTA IVはTwitter/Xを利用して、シリーズのゲーム内ゴミの追加と除去について話しました。彼は、GTA 3の通りがきれいすぎたように見えたので、ごみを追加したと述べました。それは、時折風とともに動き、車を通過することで引きずられることができる単一の長方形の形で表されていました。アーティストは、IT目的のために4つのテクスチャ、2つの新聞、2つの葉を作成しました。

GTA:Vice CityのVermeijによると、「Dildo Dodo」と呼ばれるミッションがあり、プレイヤーはCandy Suxxのショーのためにチラシを落としています。その時点から、4つのごみテクスチャの1つがフライヤーに置き換えられます。各「ホップ」について、アニメーションは地面に沿った動きで構成されています。さらに、風が強い場合。ごみは副鼻腔関数に沿って上下に移動し、より多くのホップが発生します。ラインスキャンは遅いため、着陸場所の地面の高さのみを検出します。彼は、このため、ごみは場合によってはマップを通過できると述べました。チームの全員がごみの実装を好むわけではありません。

Vermeijは、GTA:San Andreasの街からゲーム内のゴミを削除することになりました。最終的には、開発チームの残りの部分で議論を失ったからです。彼はまた、マンハントの開発の最後の数ヶ月間、一部のGTA開発者が彼を含めて助けたことを明らかにしました。彼は、GTA Vice CityにManhuntに実装した同じごみコードを追加しました。

Grand Theft Auto:San Andreasは、Rockstar Northが開発し、Rockstar Gamesが発行したアクションアドベンチャーゲームです。それはサンアンドレアスの架空の状態に設定されており、彼の古いストリートギャングが彼らの領土の多くを失ったことを知るためだけに母親の殺人の後に家に帰るカール「CJ」ジョンソンに焦点を当てています。ゲームはもともとPS2用にリリースされ、その後の他のさまざまなプラットフォームへのポートがありました。

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