黙示録的な英国のFPSアトムフォールは明らかに成功しているようです。開発者の反乱は、続編やスピンオフでそれをフォローアップする方法をすでに考えています。
Rebellionは、PC、Game Pass、Consolesでの3月のリリース日以降にAtomfallが販売したことを述べていませんが、スタジオの共同設立者兼CEOのJason Kingsleyは最近伝えました。ゲームビジネス彼はそのパフォーマンスで「超、超、非常に満足しています」。 「それは信じられないほどうまくやっています。」
実際、元のゲームは、発売後数か月後にわずか数か月後に大成功を収めています。キングスレーは、チームは今後のDLCがワイルドで公開された後に何をすべきかを考えていると言いました。 「私たちは「私たちは続編で何をしますか?スピンオフをしますか?」について話します。」
アトムフォールは、サバイバルゲームが150万人のプレーヤーを上回るため、「非常にイギリス人」のステータスに正式に達します。
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Atomfall Devsは、BethesdaのRPGがそうであるように、「黙示録的な検疫ゾーン雰囲気があるため」フォールアウトの比較を気にしないでください。
しかし、Atomfallの印象的なデビューは、真空には存在しません。キングスリーは、シューティングゲームを「本当に良いゲームの出現ですが、世界で最も高価なゲームではない」と考えています。 Clair Obscur:Expedition 33のような他の適度に予算のヒットと比較される方法について尋ねられた後、Kingsley氏は「中間層ゲームの上昇がほぼ上昇している」と言い、その復活は彼に「ゲーム業界の長期的な創造性への希望をもたらします」。
ゲームが2億ドル以上の費用がかかり、数十年前のスタジオが失敗した場合に沈むことができる時代には、持続可能なままでいる方法を見つけながら、開発者がまだ封筒を押し進めることができることを知ることは励みになります。
インタビューの他の場所では、反乱のボスはまた、ゲームパスに関与したおかげで、XboxがAtomfallについて「言葉を広める」ことを熱望していることについておしゃべりしました。そして、明らかに、プレイヤー数は、完全な提示価格を支払う必要なく「人々が新しいゲームをテストできる環境」であるため、Xboxコンソールに向かって歪んでいました。
アトムフォールは、サバイバルゲームが150万人のプレーヤーを上回るため、「非常にイギリス人」のステータスに正式に達します。
