EAはドラゴンエイジオリジンのリメイクまたはリマスターされた三部作のためのBiowareのピッチを倒しました

新しいレポートによると、EAはBiowareのピッチを拒否し、Dragon Age OriginsまたはRemastered Dragon Age Trilogyのリメイクに取り組んでいます。

のインタビュー中mrmattyplays元BiowareのエグゼクティブプロデューサーであるMark DarrahであるYouTubeチャンネルは、StudioがMass Effect Legendary Editionで行われたものと同様に、ドラゴンエイジの3部作をリマスターするというアイデアを浮かんでいることを明らかにしましたが、EAはそれを追求することにほとんど興味を示しませんでした。

Darrahは、Biowareがドラゴン時代の単純なリマスター、Origins、Dragon Age II、およびInquisitionからOriginsの完全なリメイクまで、いくつかのアプローチについて議論したと説明しました。 1つのコンセプトには、経験豊富な外部改造チームと提携して、Frostbiteエンジンを使用して最初のゲームを近代化することさえ関係していました。 Darrahは、リマスターされた三部作が将来のリリースに先立ってフランチャイズへの熱意を再燃させる方法として役立つと信じていました。

しかし、Darrahによると、EAは「歴史的にはリマスターに反対していました」とはいえ、そのようなプロジェクトが提供できる財政的な利点にもかかわらず。彼はそれを「公開されている会社が基本的に無料のお金に反対しているように見えることは奇妙だ」と説明しました。 EAはBiowareがそれを行うことを完全に禁止することはありませんでしたが、出版社は、スタジオの他の進行中のプロジェクトを考慮して、スタジオの既存の予算、非現実的な規定であるスタジオの既存の予算から、あらゆるリマスターに資金を提供する必要があると主張したと伝えられています。

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Darrahはまた、Dragon AgeがMass Effectよりもリマスターにとってはるかに複雑であると指摘しました。三部作は2つの異なるエンジンで実行され、その古い技術の多くは「本当に股間」であり、外部のチームが処理することを困難にしています。主に外部委託される可能性のあるMass Effectとは異なり、ドラゴンエイジは重要な内部スタッフを必要とします。これは、新しい開発者を雇うための長期的なコストのためにEAがやることに消極的でした。

最終的に、このアイデアはダラーが「ソフトピッチ」と呼んでいるものを超えたことはなく、ドラゴンエイジのファンはMass Effect Legendary Editionに相当することはありませんでした。