Electronic Artsは、Call of Dutyと同様の年次リリースサイクルにシリーズを変えることを目標に、戦場のフランチャイズの長期的な再編を準備しています。情報は、業界アナリストのマイケル・パッハターから来ています。ポッドキャストバトルフィールドのゼネラルマネージャーであるバイロンビーデと話した後。
Infinity Wardで働いていた元ActivisionのエグゼクティブであるBeedeは、Pachterに、EAが3つのスタジオでフランチャイズを割り当てることにより年間開発モデルを構築するつもりであると語ったと伝えられています。計画が動いている間、Beedeは完全な実行に到達するには時間がかかることを認めました。彼によると、ファンはEAが2つの連続した年間戦場タイトルを提供できるようになるまで5〜6年を期待するはずです。

Pachterは、このアプローチをActivisionの長年の戦略と比較し、Call of Dutyを比較しました。これは、2000年代後半から同様のマルチスタディオシステムの下で動作しています。 「彼らの目標は、3年間の戦場を3年ベースで作る3つのスタジオであるため、毎年戦場に行くことができます」とPachter氏は説明しました。 「彼は、2回連続して5年か6年かかると言ったので、私たちはしばらくそこに着くつもりはありません。しかし、それは彼らの計画です。」
この比較は、Call of Dutyの一貫性を複製する際に、困難な戦闘EAの直面を強調しています。課題にもかかわらず、Pachterは、EAが競争に真剣であった場合、戦略は数年前に採用されるべきだったと提案しました。 「彼らは、コールオブデューティに追いつきたいと言った。最終的にそれをやっている」と彼は言った。
戦場シリーズの利害関係は高いです。 2002年に1942年のバトルフィールドでデビューして以来、フランチャイズは2022年後半に世界中で約8,900万部を販売しています。一方、このシリーズは大規模なマルチプレイヤーバトルと組み合わせの武器ゲームプレイで認められています。対照的に、ActivisionのCall of Dutyは、最も成功した一人称シューティングゲームのフランチャイズであり、2023年の5億コピーを超え、毎月1億人以上のアクティブプレーヤーが販売されています。
続きを読む:
EAが戦場を年次フランチャイズに成功裏に移行した場合、軍事射手の競争の環境を再構築する可能性があります。ただし、タイムラインが少なくとも半10年延長されているため、ファンは、計画が持続的なコールオブデューティの勢いと一致するかどうかを確認する前に待つ必要があります。
