Borderlands 4は高い期待で上陸しましたが、その打ち上げは、コンソールの顕著なパフォーマンスの問題に隠れています。詳細によると分析Digital Foundryから、ゲームは延長されたプレイセッション中にフレームレートを着実に低下させることに苦しんでおり、多くのプレイヤーがイライラしています。タイトルは、高度な照明とジオメトリ機能を備えたUnreal Engine 5へのGearbox Softwareの飛躍を紹介していますが、技術のアップグレードも重要な安定性の懸念をもたらしています。
問題は、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、およびXboxシリーズXの60フレームあたりのパフォーマンスモードで最も顕著です。初期ゲームプレイはスムーズに始まりますが、1時間後にパフォーマンスは弱まり、40年代に浸り、特定の場合は、行動が多いときに30代半ばに落ちます。 XboxシリーズXでは、フレームドロップは画面の引き裂きのインスタンスによって悪化します。 Digital Foundryは、これらの問題が他のUnreal Engine 5プロジェクトで見られるメモリリークに似ていることを示唆しています。今のところ、信頼できる唯一の修正は、ゲームを再起動することです。これは、パフォーマンスを一時的に回復する不便なソリューションです。
対照的に、30 FPS品質モードはより大きな安定性をもたらします。ペースの速いシューティングゲームでは自然に応答性を制限しますが、このモードはCPU関連の減速を隠すためにより優れています。また、鋭い反射、ルーメンによる照明の精度が強く、テクスチャフィルタリングが改善された状態で視覚を強化します。ただし、解像度は動的なままであり、一般的にアップグレードされたPlayStation 5 Proでも1080p近くでピークに達します。
コンソール固有の結果は、さまざまな結果を示しています。 PlayStation 5 Proには、4Kメニュー、改善された葉のレンダリング、より高いゲームプレイの解像度など、いくつかの未発表のアップグレードが含まれていますが、その影の品質はベースモデルから変更されません。一方、XboxシリーズSは、スケーリングされたビジュアル、720p前後の解像度の低い解像度、および削除された反射を備えた30 fpsにロックされています。これらの妥協点にもかかわらず、小さいコンソールはより一貫したフレームレートを保持し、詳細を犠牲にして安定性を提供します。
Digital Foundryの調査結果は、Borderlands 4がUnreal Engine 5の高度な機能から利益を得ているのに対し、コンソールでの技術的な実行は期待に達していないことを強調しています。 Gearbox SoftwareのチーフであるRandy Pitchfordは、パフォーマンスの後退を認め、パッチが進行中であることを確認しました。それまでは、プレーヤーはスムーズなパフォーマンスを維持するためにゲームを再起動するストップガップ方法に依存する必要がある場合があります。
提案された読み:
Gearbox Softwareによって開発され、2Kが発行したBorderlands 4は、2025年9月12日にPlayStation 5、XboxシリーズX/S、およびPCのために発売されました。 Nintendo Switch 2リリースは、2025年10月3日に予定されています。
