Concordの販売は残念であり、約25Kコピーと推定されています

Sony Interactive Entertainmentの一人称ヒーローシューターであるConcordの販売は、残念なことであり、販売されたコピーの数は約25,000と推定されています。

IGNコンコードの販売パフォーマンスに関する洞察を集めるために、多くのアナリストに連絡しました。 OmdiaのプリンシパルアナリストであるLiam Deaneは、「蒸気の数は非常に悪いので、PS5側の正確なデータがなくても、ゲームが非常にひどくやっていることを確実にすることができます。」一方、Mat PiscatellaはCircornaのプレーヤーエンゲージメントトラッカーを引用し、「Concordはすべてのタイトルで米国のPS5デイリーアクティブプレーヤーで147位にランクされ、月曜日のアクティブなPS5プレーヤーの0.2%未満がゲームをプレイしています。」

さらに、アナリストのGamediscover.coのSimon Carlessは、Concordの売上高がSteamで約10,000台、PlayStationで約15,000台であると推定し、総売上高を約25,000台にもたらしました。

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Concordの残念な販売パフォーマンスの背後にある理由に関して、Midiaの調査アナリスト、Rhys Elliott氏は、「最近の過飽和のライブサービススペースでは、楽しく高品質のシューティングゲームを作るだけでは不十分です」と述べました。 CircanaのMat Piscatellaは、このゲームは「ビデオゲームプレーヤーの間での意識と購入の意図が低い」ことに苦しんでいると述べました。彼はさらに、2024年7月の時点で、サーカナのプレイヤーパルスは、そもそもコンコードが存在していたことを知っているプレイヤーのほんの一部しかないことを示していることを示唆しました。一方、Joost Van Dreunenは、NYU Stern教授でありSuperjoost Newsletterの著者であると述べました。

ゲームの40ドルの価格タグに関して、Rhys Elliottは、「プレミアムゲームとしてConcordを立ち上げることは、視聴者数とユーザーの獲得を制限します。ゲームをプレイする人が増えれば魅力的です。