'Final Fantasy XV' Preview: Combat เป็นเรื่องเกี่ยวกับเวลา ... และมุมกล้อง

8.5
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • การกระทำ
  • RPG
2016-11-29
The city of Altissia.
เมือง Altissia (c) Square Enix

Final Fantasy XVอาจเป็นหนึ่งในเกมที่มีการเผยแพร่มากที่สุดและเผยแพร่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมาFinal Fantasyแฟรนไชส์ นั่นไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผล - ความคาดหวังสูงสำหรับเกมที่เกิดขึ้นมานานกว่าสิบปี ระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ได้รับความนิยมมากซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากFinal Fantasyระบบที่เป็นสัญลักษณ์ของการเลี้ยวที่เป็นสัญลักษณ์ในอดีตทำให้การตัด?

การต่อสู้ในFinal Fantasy XVเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของการควบคุมผู้เล่นและความไม่สนใจ คุณควบคุมสิ่งต่าง ๆ เช่นหลบของคุณเองซึ่งคุณต้องใช้เวลาอย่างระมัดระวังดูภาพเคลื่อนไหวลมของคู่ต่อสู้สำหรับหน้าต่างที่สองที่สองในระหว่างที่คุณสามารถย้ายออกไปได้ คุณควบคุม Warps และ Warp Strikes ของคุณซึ่งช่วยให้คุณสามารถส่งผ่านทางไปยังสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ในสีน้ำเงินได้ทันทีกู้คืน MP ของคุณจากนั้นส่งมอบการทำลายล้างให้กับคู่ต่อสู้เป้าหมายทั่วสนามรบ

แต่รู้สึกเหมือนFinal Fantasy XVนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของไม่เชื่อใจว่าผู้เล่นจะทำตัวให้ดูทั้งหมดของระบบการต่อสู้นี้ ตัวอย่างเช่นช่วงเวลาที่คุณสามารถบล็อกและปัดเศษถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวบ่งชี้ปุ่มมหึมาบนหน้าจอจากนั้นเป็นตัวบ่งชี้ปุ่มมหึมาที่สอง กด X สำหรับบล็อกที่ยอดเยี่ยมกด Y สำหรับ Parry ที่ยอดเยี่ยม คุณจะไม่พลาดช่วงเวลาบล็อกและการพา แต่ก็ไม่ต้องขอบคุณทักษะใด ๆ ที่คุณได้รับจากระบบนี้ และมันไม่เหมือนมีตัวเลือกที่จะปิดล้อฝึก

ความรู้สึกของความไร้สติยังคงดำเนินต่อไปด้วยสิ่งพื้นฐานเช่นการโจมตี หากคุณโจมตีด้านคนตาบอดของใครบางคนคุณจะได้รับโบนัสความเสียหาย: นั่นอยู่ในการควบคุมของผู้เล่น แต่เพื่อการโจมตีโซ่สิ่งที่คุณต้องทำคือกดปุ่มโจมตี กด X สำหรับ Awesome คุณเอียงแท่งควบคุมไปรอบ ๆ และการโจมตีของคุณเปลี่ยนไปดังนั้น Noctis จะดำเนินการคอมโบที่ฉูดฉาดขนาดใหญ่ในขณะที่คุณกดปุ่มโจมตีและกระดิกนิ้วหัวแม่มือของคุณ

การต่อสู้ในรูปแบบอื่น ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้น: ฝ่ายตรงข้ามสามารถต้านทานได้กับอาวุธชนิดหนึ่ง แต่ไม่ใช่อีกอันหนึ่งทำให้คุณเปลี่ยนอาวุธของคุณได้ทันที เช่นเดียวกันกับเวทมนตร์ซึ่งสามารถทำร้ายทั้งเพื่อนและศัตรู คาถาและอาวุธแบ่งปันสล็อตที่น่ารังเกียจพื้นฐาน 4 ช่องและคุณต้องสร้างคาถาของคุณดังนั้นคุณจะต้องใช้อย่างชาญฉลาด

แต่ D-Pad ได้รับหน้าที่สองเท่า: คุณใช้มันเพื่อควบคุมการหยุดพักของพรรคของคุณตอนนี้ขนานนามว่า "เทคนิค" เมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้เทคนิคของพวกเขาทุกอย่างจะช้าลงและคุณจะได้เลื่อนเข้ามาในตอนท้ายด้วยการระเบิดครั้งสุดท้าย (อีกช่วงเวลา“ กด X สำหรับช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม”) ฉันพบว่าการจัดการการควบคุม D-Pad นั้นยาก แต่อาจใช้เวลานานกว่าสองชั่วโมงสำหรับความลื่นไหลของการต่อสู้ทั้งหมดที่จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง

นอกจากนี้ยังมีช่างที่ช่วยให้คุณช่วยเหลือสมาชิกพรรคของคุณหรือได้รับการช่วยเหลือเมื่อคุณอยู่ในความตาย มันเชื่อมโยงกับการเล่าเรื่องมิตรภาพของพลังและฉันรักกลไกการเล่นเกมที่เสริมสร้างเรื่องราวดังนั้นฉันไม่สนใจคุณลักษณะนี้แม้ว่ามันจะทำให้ล้อฝึกซ้อม

โดยรวม,Final Fantasy XVการต่อสู้ของการต่อสู้รู้สึกว่ามันอาจมีศักยภาพที่จะราบรื่นและง่ายดาย ... ถ้าคุณจัดการมุมกล้องของคุณซึ่งเป็นเหมือนระบบการต่อสู้ที่สองของระบบที่ซ่อนอยู่ คุณต้องแกว่งกล้องของคุณด้วยตนเองเพื่อเผชิญหน้ากับวิธีที่ถูกต้องหรือคุณจะปิดกั้นอากาศบางแทนคู่ต่อสู้ของคุณ การกำหนดเป้าหมายจะไม่ช่วยคุณหากกล้องชี้ไปที่ผิด กล้องเป็นปัญหาใหญ่และการถกเถียงกันระหว่างการถกเถียงอาวุธคาถาจุดแปรปรวนการหลบและเพื่อนร่วมทีมไม่สนุก ฉันหวังว่ากล้องที่ไม่ดีจะได้รับการขัดเกลา-หรือว่าคุณมีตัวเลือกในการสลับกล้องอัตโนมัติ-ก่อนหน้านี้Final Fantasy XVเรือ

คุณรอคอยระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ของFinal Fantasy XV- คุณต้องการให้ระบบการต่อสู้ยังคงเป็นแบบเทิร์นคลาส J-RPG แบบคลาสสิกหรือไม่? อย่าลังเลที่จะพูดคุยFinal Fantasy XVการต่อสู้ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

ทบทวนสรุป
Final Fantasy XV
8.5
การต่อสู้พล็อตตัวละครสร้างสิ่งที่มีข้อบกพร่องสวยงามน่าอัศจรรย์
แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ Final Fantasy XV เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ: ไม่เพียง แต่จะเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น
  • การมีส่วนร่วมของตัวละครหลัก
  • การต่อสู้ที่สนุกสนานและรวดเร็ว
  • โลกที่สวยงามและสวยงามในการสำรวจ
  • เครื่องราชกกุธภัณฑ์!
  • การอัปเดตอย่างต่อเนื่องได้แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างของการเปิดตัวครั้งแรก
  • แง่มุมที่สำคัญของเรื่องราวรู้สึกเร่งรีบหรือขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายของเกม
  • ลำดับการลักลอบให้ความรู้สึกนอกสถานที่
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม