คุณเป็นหนึ่งในแฟน ๆ ที่ผิดหวังอย่างรุนแรงที่ถูกทิ้งไว้ในสิ่งสกปรกหลังจากการจากไปของ Hajime TabataFinal Fantasy XV- ดูเหมือนว่า Square Enix จะครอบคลุมอย่างน้อยในรูปแบบการทำให้เป็นนวนิยาย
การออกเดินทางของ Tabata จากชื่อเรื่องการสิ้นสุดของเนื้อหา DLC หลังการเปิดตัวสำหรับFinal Fantasy XVซึ่งหมายความว่ายังมีเรื่องราวมากมายที่มีอยู่ แต่ไม่ใช่ในรูปแบบวิดีโอเกม เพื่อแก้ปัญหานี้ Square Enix ได้ประกาศว่าตอน DLC ที่เหลือจะรวมกันเป็นรูปแบบหนังสือชื่อFinal Fantasy XV: รุ่งอรุณแห่งอนาคต- มันเป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับ Square Enix ที่จะเปิดตัวและขยายนวนิยายภาพและการจัดจำหน่ายมังงะไปยังผู้ชมที่กว้างขึ้นในสหรัฐอเมริการวมถึงตลาดที่พูดภาษาอังกฤษอื่น ๆ
Final Fantasy XV: รุ่งอรุณแห่งอนาคตครอบคลุม DLC หลายตอนที่ถูกยกเลิกอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับFinal Fantasy XVเช่นเดียวกับเนื้อหาชิ้นสุดท้ายของเกม DLC ที่เปิดตัวตอน Ardren- ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ backstory ของศัตรูหลักของเกม Ardyn Lucis Caelum และเหตุการณ์เมื่อ 35 ปีที่แล้วที่มีส่วนทำให้ครอบครัวของ Noctis มีความเกลียดชัง DLC ที่ถูกยกเลิกจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นบทสำหรับนวนิยายและพวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวละครมากขึ้นจากFinal Fantasy XVรวมถึง Aranea, Lunafreya และ Noctis สิ่งที่น่าแปลกใจ - และในที่สุดก็น่าผิดหวังมากขึ้นคือการทำให้นวนิยายมีจุดจบที่แตกต่างจากที่แสดงในเกม นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดสิ่งที่อาจเป็นกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกันเช่นกันแนะนำในแต่ละตอน
Final Fantasy XV: รุ่งอรุณแห่งอนาคตได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นเมื่อเดือนเมษายน การแปลที่กำลังจะมาถึงจะมีให้ในสหรัฐอเมริกาและตลาดที่พูดภาษาอังกฤษอื่น ๆ ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ นอกจากFinal Fantasy XV: รุ่งอรุณแห่งอนาคตSquare Enix ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ Penguin Random House Publisher Services จะเปิดตัวมังงะนวนิยายและหนังสือศิลปะที่มีการแปลทั้งหมดตามคุณสมบัติที่จัดตั้งขึ้นของ บริษัท เกม
Final Fantasy XV: รุ่งอรุณแห่งอนาคตอาจไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่ต้องการในแง่ของการสิ้นสุดที่เหมาะสมกับชื่อ แต่แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะตรวจสอบว่าคุณต้องการปิดเหตุการณ์ของเหตุการณ์ของFinal Fantasy XV
- การมีส่วนร่วมของตัวละครหลัก
- การต่อสู้ที่สนุกสนานและรวดเร็ว
- โลกที่สวยงามและสวยงามในการสำรวจ
- เครื่องราชกกุธภัณฑ์!
- การอัปเดตอย่างต่อเนื่องได้แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างของการเปิดตัวครั้งแรก
- แง่มุมที่สำคัญของเรื่องราวรู้สึกเร่งรีบหรือขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายของเกม
- ลำดับการลักลอบให้ความรู้สึกนอกสถานที่