'Final Fantasy 15' DLC: Tabata Talks ตัวละครที่กำหนดเอง, Co-op Multiplayer และ Episode Ignis

Final Fantasy 15's brah squad.
Final Fantasy 15's Brah Squad (c) สแควร์-เอนิกซ์

ในบทสัมภาษณ์ใหม่กับผู้เลิกจ้างผู้อำนวยการ Hajime Tabata พูดคุยเกี่ยวกับแผนการสร้างตัวละครที่กำหนดเองผู้เล่นหลายคนและตอน Ignis

ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของFinal Fantasy 15Butler-at-arms ของถิ่นที่อยู่: Episode Ignis เป็นกรณีของการบันทึก“ สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับสุดท้าย” ตาม Tabata

“ การวางตอน Gladiolus เป็นครั้งแรกที่วางแผนไว้ตามที่วางแผนไว้ตามการออกแบบครั้งแรกของเราเนื่องจากเราต้องการส่งมอบเกมการต่อสู้แอ็คชั่นที่ปรับปรุงแล้วเพราะมันคือ Gladio หลังจากทั้งหมด” Tabata กล่าว

“ เกี่ยวกับสิ่งที่จะมาเป็นครั้งแรกระหว่าง Episode Prompto และ Episode Ignis จริง ๆ แล้วมันเป็นสิ่งที่เราได้ถกเถียงกันในหมู่พวกเรา แต่เราได้ข้อสรุปว่าเนื้อหาของ Episode Ignis จะส่งผลกระทบต่อเรื่องราวของเกมและมันมีผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในFinal Fantasy 15เรื่องราวดังนั้นเราจึงต้องการสร้างเกมที่แข็งแกร่งจริงๆสำหรับ Episode Ignis ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงทิ้งสิ่งที่ดีที่สุดไว้ให้ดีที่สุด”

สำหรับตัวละครที่กำหนดเองนั่นจะเป็นส่วนหนึ่งของผู้เล่นหลายคนที่สัญญากับผู้เล่นในFinal Fantasy 15DLC สุดท้าย และกำลังดำเนินการอยู่แล้ว:

Final Fantasy 15's custom character creation mode in progress.
Final Fantasy 15 การสร้างตัวละครที่กำหนดเองกำลังดำเนินการอยู่ (c) square-enix ผ่าน: dualshockers

“ ฟังก์ชั่นการสร้างตัวละครอยู่ในผลงานในตอนนี้อย่างไรก็ตามไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถแสดงออกได้เพราะมันอาจจะไม่ทำให้ผู้อ่านของคุณอยู่ในขั้นตอนนี้อย่างไรก็ตามสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในตอนนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การใช้คุณลักษณะการสร้างตัวละคร แต่เราต้องการรวมเข้ากับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนเท่านั้น

"ตอนนี้ขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบันช่วยให้คุณเปลี่ยนตัวละครและแปรเปลี่ยนเป็นตัวละครอื่นที่ดูแตกต่างกันมาก"

ในขณะที่เรารู้จักกันมานานแล้วว่า Square-Enix มีแผนรายละเอียดสำหรับการสนับสนุนFinal Fantasy 15โพสต์เปิดตัวขอบเขตของมันยังคงสร้างความประทับใจ จากข้อมูลของ Tabata ประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ของFinal Fantasy 15ทีมยังคงทำงานเกี่ยวกับ DLC หลังการเปิดตัวของเกมอัปเดตและแม้แต่ VR

ในขณะที่ Tabata รับทราบแม่มด 3และGrand Theft Autoรูปแบบธุรกิจ DLC โพสต์ที่ไม่เหมือนใครเขาระบุว่ารูปแบบธุรกิจของ Square-Enix นั้นมีพื้นฐานมาจากจำนวนที่ยาก

“ [W] e มีวิธีดั้งเดิมในการจัดการเนื้อหา DLC” Tabata กล่าว “ สิ่งนี้มีพื้นฐานมาจากยอดขายจริงให้กับลูกค้าที่ซื้อเกมเรามีความคิดที่คลุมเครือว่าเราจะเข้าใกล้ DLC ก่อนที่จะเปิดตัว แต่หลังจากเปิดตัวตอนนี้เรารู้ว่ามีการจัดส่งทั่วโลกมากขึ้น

จะมีอะไรในรายการ DLC Wish ของคุณเกิดขึ้นหรือไม่? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบว่าคุณหวังว่าอะไรจะเกิดขึ้นFinal Fantasy 15DLC ในส่วนความคิดเห็นของเราด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม