Dota 2 เปิดตัวฟีเจอร์ Overwatch เพื่อจัดการพฤติกรรมของผู้เล่นเชิงลบ

Time to behave.
ถึงเวลาประพฤติตน วาล์ว

ในวิดีโอเกมที่มีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนความเป็นพิษเป็นสิ่งที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ มีหลายครั้งที่ชุมชนที่มีอำนาจเหนือตัวเองเพื่อลดความเป็นพิษ สำหรับกรณีที่รุนแรงมากขึ้นนักพัฒนาจะต้องก้าวเข้ามาและช่วยเหลือหรือแทรกแซงอย่างเต็มที่

ดังนั้นสำหรับวาล์วการเปิดตัวระบบ Overwatch สำหรับDota 2เป็นการแทรกแซงอย่างเต็มรูปแบบ เพื่อไม่ให้สับสนกับเกมที่มีชื่อเดียวกันนี่เป็นเครื่องมือที่ควรอนุญาตให้ชุมชนดูแลผู้เล่นและควบคุมพฤติกรรมเชิงลบใด ๆ

พื้นฐาน

นี่ไม่ใช่สิ่งใหม่ ๆCS: ไปผู้เล่นมีความคุ้นเคยกับเครื่องมือนี้มากกว่า โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ทำคือให้ผู้เล่นตั้งค่าสถานะสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการกระทำที่ก่อกวน หลังจากนั้นงานจะตกอยู่กับสมาชิกของชุมชนที่อยู่ในสถานะที่ดีเพื่อกำหนดความถูกต้องของรายงานเหล่านั้น

หากสมาชิกมีทางเลือกในการตรวจสอบกรณีพวกเขาจำเป็นต้องดูการเล่นซ้ำโดยมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่ทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้าซึ่งมีพฤติกรรมเชิงลบที่เป็นไปได้ เมื่อการตรวจสอบเสร็จสิ้นสมาชิกสามารถเลือกที่จะแจกจ่ายผิดไม่ผิดหรือแม้กระทั่งหลักฐานไม่เพียงพอ

คุณอาจถามว่าจะเป็นนักวิจารณ์ได้อย่างไร? วาล์วไม่ได้เปิดเผยวิธีการ แต่พวกเขาพูดในกโพสต์ผู้ที่มีสิทธิ์ได้รับการแจ้งเตือนภายใต้รูปภาพโปรไฟล์ของพวกเขาที่บอกว่าพวกเขาได้รับเลือกให้ตรวจสอบคดี สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าสิ่งนี้ยังคงเป็นความสมัครใจ

ผู้ตรวจสอบตัวเองได้รับคะแนนตามความพยายามของพวกเขา มันไม่ใช่ถนนที่ง่ายเนื่องจากผู้ที่ตัดสินใจเท็จสามารถได้คะแนนต่ำกว่าและในที่สุดก็สูญเสียความสามารถในการเป็นส่วนหนึ่งของ Overwatch

วิธีการรายงาน

การรายงานพฤติกรรมเชิงลบนั้นตรงไปตรงมา ตอนนี้สามารถทำได้โดยตรงขณะที่อยู่ในเกมผ่านกระดานคะแนน นอกจากนี้ยังสามารถทำได้โดยการเลือกผู้เล่นจากนั้นคลิกที่ธงบนภาพฮีโร่ของพวกเขา ผู้ตรวจสอบสามารถรายงานผู้เล่นคนเดียวกันได้หลายครั้งตามที่พวกเขาคิดว่าจำเป็น

เครื่องหมายมีความสำคัญเนื่องจากสิ่งนี้แจ้งให้ผู้ตรวจสอบทราบว่าจะดูพฤติกรรมเชิงลบที่ถูกกล่าวหาได้ที่ไหน

เพื่อหลีกทางให้กับระบบใหม่นี้จะมีรายงานที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น รายงาน Overwatch นี้แยกจากรายงานการสื่อสาร โดยการรายงานผู้เล่นที่ใช้ Overwatch จะใช้รายงาน Overwatch มีรายงานหนึ่งฉบับที่ใช้แล้วไม่ว่าผู้เล่นจะรายงานอีกกี่ครั้งในเกม

ผู้เล่นที่พบว่าแสดงพฤติกรรมเชิงลบจะได้รับการห้ามสื่อสารโดยค่าเริ่มต้น มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในทีมว่าจะเปิดเสียงผู้เล่นแชทที่ถูกแบนหรือไม่

แล้วคุณคิดยังไง? นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีสำหรับเกมหรือไม่? มันจะปรับปรุงประสบการณ์เกมสำหรับหรือไม่Dota 2-

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม