DOTA 2: อัลกอริทึมใหม่ที่แนะนำในการจับคู่เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น

การจับคู่ในตำแหน่งอมตะได้เปลี่ยนไป
For better game experience.
เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น วาล์ว

Dota 2เป็นเกมที่ผู้เล่นจัดตั้งทีมและต่อสู้เพื่อกำจัดศัตรูโบราณ ซึ่งหมายความว่าการจับคู่มีบทบาทสำคัญมากดังนั้นหากผู้เล่นถูกจัดกลุ่มกับผู้อื่นที่ไม่ดีเท่าไหร่พวกเขาก็ไม่น่าจะสนุก โชคดี พรมแดนใหม่อัปเดตแนะนำระบบการจับคู่ใหม่

ตาม Valve การจัดอันดับการจับคู่หรือ MMR ทำจากตัวเลขสองตัวซึ่งเป็นอันดับและความมั่นใจในอันดับ อันดับคือการประเมินทักษะของผู้เล่นในขณะที่ความเชื่อมั่นของอันดับคือความมั่นใจของ Valve ในการประเมินนั้น เมื่อเล่นการแข่งขันระบบปัจจุบันจะปรับอันดับตามว่าผู้เล่นจะชนะหรือแพ้ เมื่อมีการเล่นเกมมากขึ้นความเชื่อมั่นอันดับก็เพิ่มขึ้นเนื่องจากทีมพัฒนามีข้อมูลมากขึ้น

ระบบเก่า

ในการใช้การเปลี่ยนแปลงในอันดับและความมั่นใจในอันดับเกมได้ใช้อัลกอริทึม ELO รุ่นที่แก้ไขแล้ว อย่างไรก็ตามวาล์วเปิดเผยว่ามันได้สังเกตเห็นปัญหาบางอย่างกับวิธีการนี้ ตัวอย่างนี้คือการกระจายของ MMRs ซึ่งค่อยๆเปลี่ยนไปอย่างช้าๆซึ่งนำไปสู่การจับตัวเป็นก้อนที่ไม่พึงประสงค์ในช่วงศูนย์ถึง 1,000 MMR

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือในหมู่ผู้เล่นที่หยุดพักและต่อมากลับไปที่เกม พบว่าพวกเขามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการกลับไปสู่ MMR ที่แม่นยำเป็นหลักเพราะระดับทักษะก่อนหน้าของพวกเขาไม่ได้เป็นตัวแทนอีกต่อไป

ระบบใหม่

ปัญหาทั้งหมดผลักดันทีม Dev เพื่อเลือกและเปลี่ยนไปใช้อัลกอริทึมอื่นที่เรียกว่า Glicko คนนี้ควรให้ผู้เล่นจับคู่ได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำกับผู้ที่มีระดับทักษะที่คล้ายกัน อัลกอริทึมใหม่นี้ยังช่วยปัจจัยในการจัดอันดับความเชื่อมั่นของผู้เล่น

Valve เตือนทุกคนว่าการเปลี่ยนไปใช้ระบบจับคู่ใหม่อาจรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาลการจับคู่ใหม่ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ผู้เล่นควรจับตาดู:

  • ผู้เล่นทุกคนจะถูกนำกลับเข้าสู่โหมดการสอบเทียบสั้น ๆ และเริ่มต้นด้วยอันดับก่อนหน้าของพวกเขา
  • การสอบเทียบไม่ใช่จำนวนการแข่งขันคงที่อีกต่อไป ผู้เล่นได้รับการพิจารณาว่ามีการสอบเทียบเมื่อใดก็ตามที่ความเชื่อมั่นอันดับของพวกเขาสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด
  • เมื่อทำการสอบเทียบมีแนวโน้มว่าผู้เล่นจะจบลงด้วยเหรียญที่แตกต่างจากที่เคยมีมา แม้ว่าเหรียญจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญพวกเขาควรคาดหวังว่าจะได้รับการจับคู่กับระดับทักษะที่คล้ายกัน
  • การจับคู่ไม่มีกำไร/ขาดทุน MMR คงที่อีกต่อไป:
    • พวกเขาจะแปรผันตามปัจจัยหลายประการรวมถึงอันดับและความเชื่อมั่นของผู้เล่น
    • กำไร/ขาดทุนต่อการแข่งขันถูกปกคลุมเพื่อป้องกันผลลัพธ์เชิงลบโดยเฉพาะ
  • ความมั่นใจในอันดับของผู้เล่นจะลดลงอย่างช้าๆเมื่อเวลาผ่านไปหากพวกเขาไม่ได้เล่นการแข่งขัน

การจับคู่อมตะ

อันดับอมตะยังได้รับการปรับเปลี่ยน ผู้เล่นมักจะชอบเกมที่ดีกับทีมของพวกเขามากกว่าที่จะคิดถึง MMR นี่คือเหตุผลที่การจับคู่ในตำแหน่งอมตะได้รับการออกแบบใหม่

การแข่งขันในอมตะจะไม่ใช้ทีมที่ทำไว้ล่วงหน้าอีกต่อไปและแทนที่จะให้กัปตันทั้งสองร่างผู้เล่นอยู่ในทีมของพวกเขาแทน หวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ทีมมีผลกระทบมากกว่าเพียงแค่พึ่งพา MMR เพื่อรับผู้เล่นตัวจริง

อย่าลืมตรวจสอบของเราสรุปการเปลี่ยนแปลงที่มาถึงในการอัปเดตใหม่นี้ รับ Dota 2บน Steam ตอนนี้

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม