Doom Eternalปล่อยการอัปเดตซึ่งแนะนำการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือใน BattleMode ซึ่งแตกต่างจากการอัปเดตก่อนหน้านี้อันนี้ได้รับการเผยแพร่สำหรับทุกแพลตฟอร์ม
หากคุณไม่คุ้นเคย BattleMode เป็นโหมดเกมที่แนะนำในDoom Eternalซึ่งเป็นการต่อสู้ 2v1 อย่างไรก็ตามอันนี้มีสิ่งที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะเป็นเพียง PVP ทั่วไปมันมีผู้เล่นหนึ่งคนที่รับบทเป็น Slayer และอีกสองคนกำลังโหลดเป็นปีศาจ หากปีศาจทั้งคู่ถูกฆ่าตายผู้ฆ่าจะชนะรอบ แน่นอนว่าปีศาจจะชนะถ้าผู้ฆ่าตาย สิ่งที่เป็นตราบใดที่เพื่อนร่วมทีมของพวกเขายังมีชีวิตอยู่ปีศาจที่ถูกฆ่าตายมีโอกาสเกิดใหม่ครึ่งหนึ่งของสุขภาพดั้งเดิม
ในคำแถลงผู้อำนวยการเกม Hugo Martin กล่าวว่าจุดประสงค์ของ Battlemode คือ“ การผลักดันผู้สังหารให้ไปถึงทักษะระดับสูงสุดเพื่อที่จะชนะ” นี่หมายถึงการทำคอมโบ DPS การสลับอาวุธที่ดีและแม้แต่การเคลื่อนไหวในหมู่คนอื่น ๆ ในที่สุดสิ่งนี้ก็หมายความว่า Battlemode นั้นเกี่ยวกับการทดสอบทักษะที่เรียนรู้ในแคมเปญ เช่นนี้มาร์ตินกล่าวต่อไปว่า“ อะไรก็ตามที่ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์การหาประโยชน์ใด ๆ ที่ดึงผู้เล่นออกจากประสบการณ์ที่สนุกสนานนั้นจะต้องได้รับการระบุและพิจารณาสำหรับการอัปเดต
การเปลี่ยนแปลงหนึ่งที่นำไปใช้สำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมดอยู่ในไฟล์Rocket Launcher Lock-On Mod- ความเสียหายต่อผู้เล่นปีศาจลดลงเหลือ 200 ต่อจรวด จากข้อมูลของมาร์ตินคุณลักษณะนี้ส่งผลให้“ ห่วงการต่อสู้ที่น่าเบื่อที่ไร้ประเภทของทักษะที่เรามุ่งมั่นในโหมดสำหรับผู้ฆ่า” นอกจากนี้ผู้เล่นปีศาจกำลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากและพวกเขามีตัวเลือกที่ จำกัด ในการจัดการกับสิ่งนี้ ในขณะที่ความเสียหายจะลดลงอย่างแน่นอนสำหรับปีศาจที่ควบคุมโดยผู้เล่นมันยังคงเหมือนเดิมสำหรับปีศาจที่ควบคุมโดย AI ในเวที
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่ จำกัด ไว้สำหรับพีซีและนี่คือไฟล์บัลลิสต้า- ความเสียหายต่อผู้เล่นปีศาจลดลงจาก 600 เป็น 550 ใน Battlemode ไม่มีคำถามว่าผู้ฆ่าที่มีทักษะเพียงพอสามารถกำจัดปีศาจสองตัวได้ไม่ว่าพวกเขาจะประสานงานได้ดีแค่ไหน อย่างไรก็ตามยังคงมีความจำเป็นที่จะต้องสมดุลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพีซีดังนั้นการลดลงเล็กน้อยในความเสียหายของอาวุธ
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่มาสำหรับคอนโซล มีการเปลี่ยนแปลงสองอย่างและสิ่งเหล่านี้คือ:
- ผู้ต่อต้าน
- การอัพเกรดทริกเกอร์ที่ไม่เสถียร
- ประสิทธิภาพที่ลดลงของการโจมตีจรวดจรวดที่อัพเกรด
- จำนวนจรวดที่ลดลงด้วยการอัพเกรดเป็น 24 ขีปนาวุธ
- เพิ่มคูลดาวน์ด้วยการอัพเกรดเป็น 11 วินาที
- การอัพเกรดทริกเกอร์ที่ไม่เสถียร
- องค์ประกอบปวด
- พุ่ง
- เพิ่มคูลดาวน์บนเส้นประเป็น 8 วินาที
- พุ่ง
สำหรับการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือครั้งแรกมาร์ตินแบ่งปันว่าผู้ฆ่าคอนโซลไม่มีความคล่องตัวเช่นเดียวกับที่เล่นกับพีซี ด้วยการอัปเดตนี้“ ระดับการมีส่วนร่วมของทั้งสองฝ่ายในขณะนี้ควรเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้ฆ่ามีโอกาสมากขึ้นเล็กน้อยในการตอบโต้หรือหลบเลี่ยงการโจมตีและดังนั้นผู้ต่อต้านผู้เล่นจะต้องมีกลยุทธ์มากขึ้นในการติดตั้งเขื่อนจรวดของเขา”
สำหรับองค์ประกอบปวดการเพิ่มขึ้นของคูลดาวน์ควรบังคับให้“ ผู้เล่นปีศาจมีกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อเลือกที่จะผลักดันผู้ฆ่าเนื่องจากความสามารถในการหลบเลี่ยงของเขาจะไม่ชาร์จใหม่ค่อนข้างเร็ว” มาร์ตินกล่าวเสริม
คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง