'Death Stranding 2: On The Beach' อัปเดต; Hideo Kojima พูดถึงวิดีโอเกม 'Crunch Time'

Hideo Kojima พูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกม "Crunch Time" และสงสัยว่าเขาสามารถสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหน Steam, Kojima Productions

วิดีโอเกมในตำนานผู้สร้างHideo Kojima โพสต์บนโซเชียลมีเดียที่เขาพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกม "Crunch Time" และสงสัยว่าเขาจะสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหน

สถานการณ์เกิดขึ้นในขณะที่เขาทำงานหนักกับ "Death Stranding 2: On The Beach," "Physint" และ "OD" นักพัฒนาบอกกับแฟน ๆ ว่าเขาต้องการที่จะสร้างสรรค์ตลอดชีวิตที่เหลือของเขา แต่สงสัยว่าเขาสามารถรักษามันได้นานแค่ไหนเมื่อเขาโตขึ้น

Hideo Kojima พูดว่า "เวลาวิกฤติ"

นักพัฒนากล่าวว่างานทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการผลิตวิดีโอเกมเฉพาะพร้อมกับ "กองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้" สามารถรับผลกระทบทางร่างกายและจิตใจอย่างรุนแรงต่อบุคคล

Kojima จากนั้นเปรียบเทียบตัวเองกับผู้กำกับฮอลลีวูดริดลีย์สก็อตต์ซึ่งยังคงกระตือรือร้นในการสร้างภาพยนตร์ขนาดใหญ่รวมถึงภาคต่อ "Gladiator" ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว เขาสังเกตเห็นว่าผู้กำกับอายุ 87 ปีแล้วและยังทำงานหนัก

เขายังตั้งข้อสังเกตว่าสกอตต์สร้างภาพยนตร์เรื่อง "Gladiator" เรื่องแรกเมื่อเขาอายุประมาณ 60 ปีซึ่งก็คืออย่างคร่าวๆKojima อายุเท่าไหร่ในตอนนี้ตาม Game Spot

แฟน ๆ ของผู้สร้างวิดีโอเกมในตำนานรู้ว่านี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Kojima เปิดใจเกี่ยวกับสุขภาพร่างกายของเขาเอง

ในปี 2021 เมื่อเขาอายุ 58 ปีนักพัฒนาสัญญากับแฟน ๆ ว่าเขาจะยังคงสร้างสรรค์ตราบเท่าที่เขาสามารถทำได้

อยู่อย่างสร้างสรรค์

เขาเสริมว่าในขณะที่ร่างกายของเขาเริ่มล้มเหลวเขาความคิดสร้างสรรค์ของเขายังไม่จางหายไป ในเวลานั้น Kojima กล่าวว่าเขาจะยังคงสร้างสิ่งต่าง ๆ ต่อไปจนกว่าสมองของเขาจะสูญเสียพลังความคิดสร้างสรรค์

Kojima สงสัยว่าเขายังคงมีความคิดสร้างสรรค์เป็นเวลา 10 หรือ 20 ปีเสริมว่าเขารู้สึกว่าทุกวันเป็นเหมือน "การแข่งกับนาฬิกา" เขาตั้งข้อสังเกตว่าเวลาวิกฤติเป็นเวลามากที่สุดการเรียกร้องระยะเวลาของการพัฒนาเกมทั้งทางจิตใจและร่างกาย VG247 กล่าว

เขาตั้งข้อสังเกตว่าเขากำลังทำงานเกี่ยวกับการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นรวมถึงงานอื่น ๆ หลังรวมถึงการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์การสนทนาและงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งจะยากอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับทุกคน

โพสต์ของ Kojima เกิดขึ้นในฐานะนักพัฒนาได้รับการสนับสนุนการปฏิบัติในอุตสาหกรรมที่มีความต้องการอย่างมาก

David Gaider นักเขียน "Dragon Age" กล่าวเมื่อปีที่แล้วว่าถ้า Crunch เป็นส่วนที่จำเป็นของจริงการทำวิดีโอเกมจากนั้นอาจเป็น "อุตสาหกรรมที่สมควรตาย" ตามเรดาร์เกม

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม