การปะทะกันของตระกูลเพิ่งจบเกมกลุ่มแรก แต่รอบที่สองจะใหญ่ขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิม ตามใหม่ฟอรัมจากผู้จัดการชุมชน Supercell Darian Vorlick เกมเริ่มต้นวันที่ 22 ธันวาคมจะนำเสนอความท้าทายที่มากขึ้นและได้รับรางวัลมากขึ้น
คราวนี้เกม Clan จะถูกแยกออกเป็นสองประเภท: เกมที่น้อยกว่าและเกมที่มากขึ้น สันนิษฐานว่าอดีตจะคล้ายกับเหตุการณ์ล่าสุดในขณะที่หลังจะมีการขยายกฎ นี่คือสิ่งที่เรารู้:
- เกมที่ยิ่งใหญ่กว่าจะใช้เวลาสี่วันแทนที่จะเป็นสองวัน
- คะแนนส่วนบุคคลต่อเทียร์จะอยู่ที่ 2,000 แทนที่จะเป็น 500
- มีหกระดับรางวัลแทนสี่
- เมื่อรางวัลความท้าทายเกี่ยวข้องกับการปล้นสะดมการจ่ายเงินจะใหญ่ขึ้น
- จำนวนความท้าทายที่มองเห็นได้จะลดลงจาก 11-12 ถึง 6-8
นี่คือค่าจุดที่จำเป็นในการรับรางวัลในแต่ละชั้น
- Tier I - ปลดล็อคที่ 1,000 คะแนน
- Tier II - ปลดล็อคที่ 2,500 คะแนน
- Tier III - ปลดล็อคที่ 5,000 คะแนน
- Tier IV - ปลดล็อคที่ 10,000 คะแนน
- Tier V - ปลดล็อคที่ 18,000 คะแนน
- Tier VI - ปลดล็อคที่ 30,000 คะแนน
แม้จะไม่ทราบว่าความท้าทายของเกมเผ่าปฐมนิเทศครั้งที่สองจะเป็นอย่างไรข้อมูลชิ้นเดียวที่เราสามารถนำไปได้คือสมาชิกเผ่าที่ใช้งานอย่างน้อย 15 คนจะต้องดำเนินการให้ทำงานระดับสูงสุดให้เสร็จสมบูรณ์กับสมาชิกแต่ละกลุ่ม หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่ไม่ค่อยหลงใหลเกี่ยวกับการจับรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกเกมที่น้อยกว่าหรือระดับที่ต่ำกว่าของเกมที่ยิ่งใหญ่จะรอคุณอยู่ การเปลี่ยนแปลงนี้สำหรับเกมเผ่าวันศุกร์พยายามรักษาไว้การปะทะกันของตระกูล'ผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆมีส่วนร่วมมากขึ้นกับคุณสมบัติใหม่
สำหรับผู้ที่พลาดเรือเกมเผ่าทำงานอย่างไรพวกเขาคล้ายกับหีบตระกูลในการปะทะกัน- ทีมทำงานร่วมกันเพื่อให้ได้ผลตอบแทนตามการทำลายอาคารบางหลังหรือใช้กองทหารที่เฉพาะเจาะจง การทำเช่นนั้นจะได้รับคะแนนที่ช่วยปลดล็อคในแต่ละระดับรางวัล รางวัลที่เป็นไปได้รวมถึงทรัพยากรหรือรายการเวทมนตร์ที่สั้นลงกลไกตามเวลาเช่นการฝึกอบรมหรือการสร้าง เกมมีการวางแผนที่จะเกิดขึ้นเป็นระยะ ๆ แต่เนื่องจากคุณลักษณะนั้นใหม่มาก SuperCell จึงทำการทดสอบหลายครั้งเพื่อปรับสมดุล
การปะทะกันของตระกูล'เกมกลุ่มถัดไปจะเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 22 ธันวาคมเวลาที่แน่นอนยังไม่ได้รับการประกาศ
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับไฟล์การปะทะกันของตระกูลเกมกลุ่มจนถึงตอนนี้? การขยายระดับรางวัลจะทำให้ดีขึ้นหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!