Capcom Head และ Tekken Boss แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ PS5

ทั้งคู่รู้สึกประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็นมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความหมายของชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง
Sony Interactive Entertainment has officially announced PlayStation Productions, its visual media arm for producing film and TV series.
Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า PlayStation Productions ซึ่งเป็นชุดสื่อภาพสำหรับการผลิตภาพยนตร์และทีวีซีรีส์ Sony

หากข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ PlayStation 5 ไม่ใช่ Fluff การตลาดเราสามารถดูคอนโซลที่กำลังจะมาถึงเป็นเหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่คอนโซลได้รับการพัฒนาเราจะเห็นช่องว่างพลังงานที่สั้นที่สุดระหว่างระบบเกมและพีซีระยะกลางซึ่งเป็นความสำเร็จที่ไม่มีเรื่องหัวเราะ แน่นอนว่าเราต้องพิจารณาบางอย่างเช่นการกำหนดราคาและสิ่งที่ไม่ได้คำนึงถึง แต่ด้วยข่าวทั้งหมดเกี่ยวกับ PS5 ที่ออกมาเราสามารถคาดหวังได้ว่าคนรุ่นต่อไปจะน่าตื่นเต้นอย่างน้อย

ทั้งหมดนี้เป็นความรู้สึกที่แบ่งปันโดยคนในอุตสาหกรรมชั้นนำของ Capcom การพูดคุยในการให้สัมภาษณ์กับ Publication Weekly Famitsu ของญี่ปุ่นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมผู้บริโภค CAPCOM 1, Jun Takeuchi และ Bandai Namco'sTekkenผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ Katsuhiro Harada แบ่งปันความกระตือรือร้นกับคอนโซลที่กำลังจะมาถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคาดหวังของพวกเขาด้วยการเสนอของ Sony ก้าวไปข้างหน้า (การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบถูกแปลโดย Twinfinite และสามารถพบได้อย่างครบถ้วนที่นี่-

Jun Takeuchi เซ็กเมนต์

ในช่วงแรกของการสัมภาษณ์ Capcom Head Takeuchi กล่าวว่าเขารู้สึกว่า Sony โดยรวมเป็นเรื่องจริงจังเกี่ยวกับการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมกับ PS5 แน่นอนว่านี่คือข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับจาก Sony เมื่อไม่นานมานี้วิดีโอของความแตกต่างระหว่างเวลาในการโหลดของ PS4 Pro และ PS5 เกิดขึ้นแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนมากโดยมีเกมโหลด PS5 ในเวลาที่ PS4 Pro ทำ

เนื่องจากเขามีส่วนร่วมในชื่อแอ็คชั่นเช่นปีศาจเมย์ร้องไห้ซีรีส์ Takeuchi ก็ถูกถามด้วยว่าเขารู้สึกว่าคอนโซลใหม่สามารถปรับปรุงแนวแอ็คชั่นโดยรวมได้หรือไม่ เขาตอบโดยบอกว่าศักยภาพของมันเป็นสิ่งที่ดีโดยพิจารณาการปรับปรุงในการประมวลผลและความเร็วในการจัดเก็บข้อมูลดังกล่าวจะเป็นประโยชน์โดยรวมกับเกมแอ็คชั่นที่สนุกสนาน

นอกจากนี้เขายังเสริมว่าเขาเชื่อว่า PS5 จะมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมที่ความกล้าหาญทางเทคโนโลยีของ Capcom ส่องผ่าน เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ทำงบเกี่ยวกับการใช้เครื่องยนต์ RE และวิธีการที่พวกเขาขึ้นอยู่กับมันเพื่อเพิ่มพลังให้กับชื่อใหญ่ต่อไปของพวกเขา Takeuchi บอกว่าเขาต้องการลองและทำซ้ำ VR ที่ดำเนินการในResident Evil 7กลายเป็นสิ่งที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้นซึ่งเป็นที่ที่ PS5 เข้ามา

กลุ่ม Katsuhiro Harada

ส่วนที่สองของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ผู้อำนวยการ Bandai Namco Harada และเป็นเทคนิคมากขึ้นเนื่องจากภูมิหลังของเขาในการพัฒนาชื่อก่อนหน้านี้สำหรับคนรุ่นก่อน ยกตัวอย่างเช่นแบนด์วิดท์ของ PS5 ถูกกล่าวถึงว่ากว้างกว่าพีซีทำให้เขาต้องระบุว่าคอนโซลน่าจะมี SSD ที่ทำเอง

นอกจากนี้เขายังแบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาชื่อเรื่องสำหรับคณะกรรมการระบบ 12 อาร์เคดที่พัฒนาขึ้นด้วย SIE for Bandai Namco'sTekken 3สังเกตว่าหน้าจอโหลดสำหรับมันหลังจากจอแสดงผล VS มีอยู่เพียง 0.3 ถึง 0.5 วินาที เขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่า SSD ใหม่เหล่านี้สามารถทำงานได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบางครั้งการสตรีมข้อมูลอาจเร็วกว่าสิ่งที่จะมาจากโปรเซสเซอร์

ในขณะที่แฟน ๆ PS4 หลายคนรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับคุณสมบัติการติดตามเรย์และการใช้งานในการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ Harada รู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเกี่ยวกับความหมายที่มาจากมุมมองของนักพัฒนาเกม

คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ที่แปลได้ทั้งหมดที่นี่ซึ่งหัวหน้าอุตสาหกรรมทั้งสองจะทราบว่าเกมประเภทใดที่พวกเขารอคอยที่จะเล่นบนคอนโซลที่กำลังจะมาถึงของ Sony

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม