Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองเพิ่งได้รับการอัปเดตฝั่งเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่ใช้เวลาในการวิ่งของอาวุธหลายอย่าง นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งเล็ก ๆ มากมายสำหรับปืนเช่น MP-40, M1A1 และ Gewehr 43บันทึกย่อด้านล่างถูกโพสต์ครั้งแรกโดยเกม Sledgehammer ในวันศุกร์
โฆษณาช่วงเปลี่ยนเวลา/โฆษณาจาก Sprint Times/Ads Sprint Out Times
SMGS
- เวลาโฆษณาฐานแบบบัฟฟ์และโฆษณาบัฟเฟอร์จากเวลาวิ่ง
ปืนไรเฟิล
- โฆษณาฐานการเปลี่ยนแปลงเวลาการเปลี่ยน แต่ไม่ใช่โฆษณาจาก Sprint Times/Ads Sprint Out Times ในความพยายามที่จะรักษาความแตกต่างระหว่าง Stystyles คลาส SMG และ AR
ซุ่มยิง: KAR98K และ M1903
- Nerfed Ads Transition Time (Nerf การถ่ายภาพแบบ QuickScoping เล็กน้อย)
LMGS
- ADS BANDED BASE TIMES
บันทึก:เวลาโฆษณาพื้นฐานสำหรับ SMGs เร็วกว่าปืนไรเฟิลและปืนไรเฟิลนั้นเร็วกว่า LMGs กล่าวอีกนัยหนึ่งตอนนี้มีความแตกต่างระหว่างสไตล์การเล่นในชั้นเรียนมากขึ้น
อาวุธ
MP-40
- การหดตัวแบบบัฟฟ์ในความพยายามที่จะมี SMG ที่มีการแข่งขันสูงกว่ากับ PPSH-41
FG 42
- อัตราการดับเพลิง nerfed เพื่อให้ผลลัพธ์ความเสียหายสอดคล้องกับอาวุธอื่น ๆ ในชั้นเรียนมากขึ้น
SVT-40
- การหดตัวของบัฟฟ์ในความพยายามที่จะทำให้สามารถจัดการได้มากขึ้นในการถ่ายภาพระยะไกลและให้ความแตกต่างที่ดีขึ้นกับ M1 garand
- สะโพก Nerfed แพร่กระจายเพื่อให้ตรงกับ M1 Garand ในความพยายามที่จะลดความสามารถในการฆ่าคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วในระยะใกล้
M1A1
- อัตราการยิงแบบบัฟฟ์ในความพยายามที่จะทำให้เป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้มากขึ้นในหมู่ปืนไรเฟิลอื่น ๆ (ยังช้ากว่า Gewehr 43 เล็กน้อย) เล็กน้อย)
ปืนไรเฟิล 43
- อัตราการยิงแบบบัฟฟ์ในความพยายามที่จะทำให้เป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้มากขึ้นในหมู่ปืนไรเฟิลอื่น ๆ (ยังเร็วกว่า M1A1 เล็กน้อย) เล็กน้อย)
- การหดตัวของบัฟฟ์ (ใกล้กับ M1A1)
- ขนาดคลิปบัฟเฟอร์เป็น 12 รอบต่อคลิปแทน 10
การขุดเจาะกองทัพอากาศ M30
- ความเสียหายต่อบัฟฟ์ต่อเม็ดจะอยู่ในระดับเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของปืนลูกซองที่ถูกเลื่อยเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อให้ปืนลูกซองตัวนี้มีการฆ่าสองนัดอัตโนมัติมากขึ้น
- ช่วงความเสียหายของปืนลูกซองแบบบัฟฟ์เพื่อให้ตอนนี้เป็นไปได้มากขึ้น
- โฆษณาบัฟที่แพร่กระจายเพื่อให้มีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อถ่ายภาพศัตรูนอกช่วงปืนลูกซองที่เห็นได้ชัด (ในขณะที่โฆษณา)
สลับการกระทำ
- ขนาดคลิปบัฟฟ์เป็นแปดนัดต่อคลิปแทนที่จะเป็นหกในความพยายามที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยอาวุธนี้
- โฆษณา nerfed แพร่กระจายให้อยู่ในระดับเดียวกับปืนลูกซองอื่น ๆ (นอกเหนือจาก M30)
การอภิปรายเกี่ยวกับCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองSprint-Out Times ของ SPRINT-OUT ได้เกิดขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคมและการวิจารณ์ของแฟนเสนอมุมมองของเขาเองเกี่ยวกับเรื่องนี้- ก่อนหน้านี้เขารู้สึกว่าเวลาวิ่งช้าลงหมายถึงโอกาสน้อยลงที่จะพึ่งพา "Crutch Perks" เช่นความคล่องแคล่ว ความคิดเริ่มต้นคือบัฟโฆษณาจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีการเพิ่มแผนกการเคลื่อนไหวลงในเกม แต่ดูเหมือนว่าแผนจะเปลี่ยนไป
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำศัพท์เวลาในการวิ่งของอาวุธคือเวลาที่ใช้ในการถ่ายโอนปืนจากโหมด Sprint ไปยังขอบเขต ผู้เล่นรู้สึกว่าภาพเคลื่อนไหวนั้นช้าเกินไปในเกมรุ่นก่อนหน้านี้ดังนั้นพวกเขาจึงได้รับการขัดเกลาเล็กน้อยเพื่อรองรับข้อกังวลเหล่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งในกรณีที่มีใครในโลกที่รู้สึกถึงการเว้นจังหวะของCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองช้าเกินไปตอนนี้ควรจะคลั่งไคล้มากขึ้น
ในขณะที่นี่เป็นการเก็งกำไรที่บริสุทธิ์ แต่เราต้องสงสัยว่าการเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการออกแบบนี้อาจเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำของ Sledgehammer ล่าสุดหรือไม่ เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Michael Condrey และ Glen Schofield ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอออกจากตำแหน่งผู้กำกับเพื่อติดตามตำแหน่งผู้บริหารใหม่ภายใน Activision การเปลี่ยนแปลงของชื่อนั้นน่าจะเชื่อมโยงกับไฟล์Eric Hirshberg CEO ของ Activision CEOซึ่งจะมีผลอย่างเต็มที่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองพร้อมใช้งานใน PS4, Xbox One และ PC การอัปเดตได้รับการปรับใช้ในทุกแพลตฟอร์ม
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการอัปเดตเพลย์ลิสต์ใหม่นี้? เป็นCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองเวลาวิ่งออกไปได้ดีขึ้นแล้วหรือยัง? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!
- แคมเปญที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
- ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด
- โหมดซอมบี้ที่เป็นมิตรมากขึ้น
- เรื่องราวที่คาดเดาได้
- แผนที่ผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก
- ปัญหาเซิร์ฟเวอร์หลังเปิดตัว